आइटम / क्या मिलता है

Wind Lace

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / फाइट की जगह चुनना

ज़रूरी मौका शुरू न कर सकूँ या खराब स्थिति से निकल न सकूँ, तो मूवमेंट लूँगा। दबाने से पहले जगह और सुरक्षित रास्ता चुनता हूँ।

मूवमेंट स्पीड
15
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

कई Wind Lace के स्पीड बोनस आपस में नहीं जुड़ते।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«ज़रूरी दूरी पर थोड़ा पहले पहुँचने के लिए Wind Lace लेता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
मूवमेंट में छोटा अंतर आराम से आने या निकलने के लिए काफी है।
02 मेरा फैसला
शुरुआती मूवमेंट स्पीड इस्तेमाल करता हूँ और चुना हुआ अपग्रेड उपयोगी हो तो Lace को उसमें लगाता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
ऐसा बोनस जोड़ने के लिए कई एक जैसे Lace खरीदना जो असल में जुड़ता ही नहीं।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जैसे ही पोज़िशन उपयोगी काम में बाधा बने; अपग्रेड हीरो के मुख्य काम पूरे होने के बाद।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

मूवमेंट स्पीड
15

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।