आइटम क्या करता है
सक्रिय: Endurance
आसपास के साथियों की अटैक स्पीड 35 और मूवमेंट स्पीड 13% बढ़ाता है। असर 6 सेकंड रहता है।
दायरा: 1200
पैसिव: Swiftness Aura
आसपास के साथियों की मूवमेंट स्पीड 15 और हेल्थ रीजन 2.5 बढ़ाता है।
दायरा: 1200
मैं कब खरीदूँगा
जब टीम सच में पास जुटे; साझा असर की तुलना ज़रूरी किसी खास साथी के सेव से करता हूँ।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
किन आइटम में लगता है
Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- स्ट्रेंथ
- 8
- कूलडाउन
- 45 सेकंड
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





Headdress
Belt of Strength
Wind Lace




Boots of Bearing