आइटम / क्या मिलता है

Headdress

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / एक साथ कई साथियों की मदद

मैं टीम के साझा प्लान के लिए ऑरा लूँगा: साथ दबाव बनाना, लंबी फाइट या ऑब्जेक्टिव के आसपास खेलना। खरीदने से पहले तय करता हूँ कि इसे कौन रखेगा।

हेल्थ रीजन
0.5
कास्ट रेंज
1200
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Regeneration Aura

साथियों का हेल्थ रीजन 2 बढ़ाता है।

दायरा: 1200

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«शुरुआती ऑरा कई उपयोगी रिकवरी के लिए लेता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
लेन में पास का साथी भी अटैक के आदान-प्रदान के बीच हेल्थ वापस भरना चाहता है।
02 मेरा फैसला
ऑरा की आरामदायक दूरी रखता हूँ और साझा प्लान के मुताबिक आगे का अपग्रेड चुनता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
रिकवरी को एक लक्ष्य की तुरंत होने वाली मौत का पूरा जवाब मान लेना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जब टीम सच में पास जुटे; साझा असर की तुलना ज़रूरी किसी खास साथी के सेव से करता हूँ।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Ring of Regenरेसिपी
Headdress
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

हेल्थ रीजन
0.5
कास्ट रेंज
1200

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।