PRZEDMIOT / CO DAJE

Headdress

Efekty, wybór zakupu i opcje do twojej gry.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Wszystkie przedmioty ↗
Sklep · dane Valve / Pomóc kilku naraz

Brałbym aurę pod wspólny plan drużyny: presję razem, długą walkę lub grę wokół celów mapy. Przed zakupem uzgadniam właściciela.

Regeneracja zdrowia
0.5
Zasięg użycia
1200
01 / MECHANIKA

Co robi przedmiot

01

Pasywna: Regeneration Aura

Zapewnia sojusznikom 2 pkt. regeneracji zdrowia.

Promień: 1200.

RUSLAN / DECYZJA W GRZE

Jak podejmuję decyzję

«Wczesną aurę biorę, żeby kilka razy skorzystać z regeneracji.»

Ruslan UkrainskyiMówię przez Rodyę
01 Sytuacja
Na linii obok jest sojusznik, który między wymianami też potrzebuje odzyskać zdrowie.
02 Moja decyzja
Trzymam wygodny dystans aury i wybieram dalsze ulepszenie według wspólnego planu.
03 Czego unikam
Uznać regenerację za pełną odpowiedź na natychmiastowe zabicie jednego celu.
02 / MÓJ PUNKT ODNIESIENIA

Kiedy bym kupował

Gdy drużyna rzeczywiście zbiera się blisko; wspólny efekt porównuję z potrzebnym save’em konkretnego celu.

03 / BUDOWA

Z czego zbudować

Komponenty z receptury Valve. Powtarzające się części oznaczono liczbą sztuk.

Ring of RegenReceptura
Headdress
04 / BOHATER I ZADANIE

Na kim bym rozważył

Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.

05 / INNA ODPOWIEDŹ

Z czym porównać

Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.

Do czego prowadzi

Powiązania według receptur Valve. Posiadanie komponentu nie zobowiązuje do natychmiastowego zakupu ulepszenia.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Statystyki i ważne warunki

Regeneracja zdrowia
0.5
Zasięg użycia
1200

Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.

Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.