BOHATER / POZNAJEMY

Tidehunter

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
TidehunterPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Wytrzymuję pierwszy kontakt, kupuję ochronę drużyny i utrzymuję zagrożenie Ravage.

Wyruszając na przedzie swojej drużyny, Tidehunter zawsze czeka na dobry moment na uderzenie. Gdy ten nadejdzie, uwalnia on swoją olbrzymią i dewastującą umiejętność ostateczną, torując drogę swoim sojusznikom, by zgładzili ogłuszonych wrogów.

Umiejętności pod ręką
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram jako wytrzymały front i zagrożenie mocną kontrolą obszarową. Drużyna musi umieć pójść za Ravage.

Czego się obawiam

Wróg może się rozproszyć lub zmusić mnie do zużycia ulti na nieistotny cel. Sprawdzam też, które efekty usuwa moja ochrona, a które zostają.

Co robię w bezpośredniej walce

Pokazuję groźbę wejścia, ale nie wciskam Ravage tylko po to, by coś trafić. Czekam na okno, w którym drużyna zamieni kontrolę w obrażenia lub cel mapy.

Co sprawdzam najpierw

Ravage jest cenne nie tylko po naciśnięciu: czasem sama groźba zmusza wroga do odwrotu.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  3. 03 / PodstawaPipe of Insight

    Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

  4. 04 / Kolejna decyzjaShiva's Guard

    Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

  5. 05 / Kolejna decyzjaRefresher Orb

    Pozwala powtórzyć główne okno siły. Kupuję, wiedząc, czy wystarczy many na oba użycia.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Crimson Guard ↗

Chroni drużynę przed odpowiednimi częstymi obrażeniami fizycznymi, zwłaszcza wieloma małymi atakami.

Guardian Greaves ↗

Łączą wsparcie many i zdrowia drużyny; przydają się w długiej wspólnej walce.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Gush. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Gush

Przywołuje strugę wody, aby zadać obrażenia wrogiej jednostce, jednocześnie zmniejszając jej szybkość ruchu oraz pancerz.

↻ 12 s.Mana 100
Szczegóły i ulepszenia

Przywołuje strugę wody, aby zadać obrażenia wrogiej jednostce, jednocześnie zmniejszając jej szybkość ruchu oraz pancerz.

Aghanim’s Scepter

Gush staje się falą celowaną w ziemię, która wywiera wpływ na wrogie jednostki znajdujące się w jej zasięgu. Skraca czas oczekiwania.

Umiejętność

Kraken Shell

Pogrubia skórę Tidehuntera, by pasywnie blokowała część wszystkich otrzymywanych fizycznych obrażeń od ataku. Zredukowana wartość bloku przeciwko stworom. Skóra usuwa również negatywne statusy, jeśli otrzymane obrażenia przekroczą próg.

↻ 30 s.Mana 45
Szczegóły

Pogrubia skórę Tidehuntera, by pasywnie blokowała część wszystkich otrzymywanych fizycznych obrażeń od ataku. Zredukowana wartość bloku przeciwko stworom. Skóra usuwa również negatywne statusy, jeśli otrzymane obrażenia przekroczą próg. Można aktywować, by podwoić wartość bloku kosztem 40% szybkości ruchu. Trwa 4 s. RODZAJ ROZPROSZENIA: silne

Umiejętność

Anchor Smash

Tidehunter wymachuje swoją potężną kotwicą, zadając dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom i zmniejszając ich obrażenia od ataku. Promień Anchor Smash jest równy zasięgowi ataku Tidehuntera + 225 jedn.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 s.Mana 40 / 45 / 50 / 55
Umiejętność

Ravage

Uderza w ziemię, powodując wywołanie macek we wszystkich kierunkach, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkie wrogie jednostki w pobliżu.

↻ 150 / 145 / 140 s.Mana 125 / 225 / 325
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Dead in the Water

Bohater przykuwa ciężką kotwicę do wrogiego bohatera, nakładając na niego uwiązanie. Jeśli ofiara spróbuje odejść od kotwicy na odległość większą niż 350, jej szybkość spadnie do 100, a kotwica zostanie pociągnięta za nią.

Pełny opis

Tidehunter attaches a heavy anchor to an enemy hero. The hero is leashed while attached to the anchor. Attempting to move more than 350 units away from the anchor forces the hero to 100 move speed, dragging the anchor behind them. The anchor can be destroyed with 4 hero attacks.

Wrodzona

Leviathan's Catch

Wrodzy bohaterowie zabici przez właściciela tej umiejętności lub ginący pod wpływem jego negatywnych efektów zostawiają po sobie rybkę.

Pełny opis

Wrodzy bohaterowie zabici przez właściciela tej umiejętności lub ginący pod wpływem jego negatywnych efektów zostawiają po sobie rybkę. Po zjedzeniu jej właściciel umiejętności otrzymuje +3 do zdrowia, +2 do zasięgu ataku i +1 do dodatkowego blokowania obrażeń. Przy każdym parzystym poziomie również zostaje zjedzona jedna rybka.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
670
Mana · wartość bazowa
315
Obrażenia · pole Valve
50–56
Pancerz · pole Valve
2.5
Szybkość
300
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
25 / 3.7
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
15 / 1.5
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
20 / 1.7

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.