HERÓI / VAMOS ENTENDER

Tidehunter

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
TidehunterPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Aguento o primeiro contato, compro proteção para a equipe e mantenho a ameaça de Ravage.

À espreita na frente da sua equipe, o Tidehunter está sempre à espera do momento certo para atacar. Quando a hora chega, ele liberta o seu enorme e devastador ultimate, abrindo o caminho para os seus aliados matarem os seus inimigos atordoados.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

03

Offlane · posição 3

Recomendação inicial

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Escolho como linha de frente resistente e ameaça de grande controle em área. O time precisa saber continuar Ravage.

O que me preocupa

O inimigo pode se espalhar ou forçar minha ult num alvo sem importância. Também confiro quais efeitos minha proteção remove e quais permanecem.

O que faço na troca

Mostro a ameaça de entrada, mas não uso Ravage só para acertar alguém. Espero uma janela em que o time consiga transformar controle em dano ou objetivo.

O que confiro primeiro

Ravage vale mais que seu uso: às vezes, a própria ameaça faz o inimigo recuar.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Offlane · posição 3

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  3. 03 / BasePipe of Insight

    Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

  4. 04 / Próxima escolhaShiva's Guard

    Acrescenta armadura e pressão em área, ajudando a dificultar a recuperação de vida do inimigo.

  5. 05 / Próxima escolhaRefresher Orb

    Permite repetir a principal janela de força. Compro sabendo se haverá mana suficiente para os dois usos.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Crimson Guard ↗

Protege a equipe contra dano físico frequente adequado, principalmente muitos ataques pequenos.

Guardian Greaves ↗

Combinam a ajuda de mana e vida para a equipe; são úteis em uma luta prolongada em conjunto.

Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Gush. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Gush

Em inglês: Gush Invoca um jato d'água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua velocidade de movimento e armadura.

↻ 12 s.Mana 100
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Gush Invoca um jato d'água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua velocidade de movimento e armadura.

Aghanim’s Scepter

O Jato d'Água torna-se uma habilidade que alveja o terreno, lançando uma onda na direção-alvo, afetando todas as unidades inimigas no caminho. Reduz o intervalo entre usos.

Habilidade

Kraken Shell

Engrossa a pele do herói, bloqueando parte do dano físico recebido de ataques. Bloqueia menos dano de creeps. Também remove efeitos negativos do herói quando o dano recebido atinge um determinado limite.

↻ 30 s.Mana 45
Saiba mais

Engrossa a pele do herói, bloqueando parte do dano físico recebido de ataques. Bloqueia menos dano de creeps. Também remove efeitos negativos do herói quando o dano recebido atinge um determinado limite. Ativar a habilidade dobra o dano bloqueado, mas reduz a velocidade de movimento do herói em 40%. Duração: 4 s. TIPO DE DISSIPAÇÃO: forte

Habilidade

Anchor Smash

Em inglês: Anchor Smash O Tidehunter brande a sua poderosa âncora para atacar e causar dano adicional a inimigos próximos, reduzindo o dano dos ataques deles. O raio de alcance é igual ao alcance de ataque do Tidehunter + 225 unidades.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 s.Mana 40 / 45 / 50 / 55
Habilidade

Ravage

Em inglês: Ravage Bate no chão, fazendo com que tentáculos emerjam em todas as direções, atordoando e causando dano a todas as unidades inimigas próximas.

↻ 150 / 145 / 140 s.Mana 125 / 225 / 325
Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Com Aghanim’s Shard

Dead in the Water

O herói prende uma âncora pesada a um herói inimigo, amarrando-o a ela. Se a vítima tentar se afastar mais de 350 da âncora, sua velocidade cai para 100 e a âncora é arrastada atrás dela.

Descrição completa

Em inglês: Dead in the Water O Tidehunter prende uma âncora pesada a um herói inimigo, que fica acorrentado. Tentar mover-se a mais de 350 unidades de distância da âncora força o herói a ter 100 de velocidade de movimento, arrastando a âncora consigo. A âncora pode ser destruída com 4 ataques de heróis.

Inata

Leviathan's Catch

Heróis inimigos mortos pelo dono desta habilidade ou que morram sob seus efeitos negativos deixam um peixinho.

Descrição completa

Heróis inimigos mortos pelo dono desta habilidade ou que morram sob seus efeitos negativos deixam um peixinho. Ao comê-lo, o dono da habilidade recebe +3 de vida, +2 de alcance de ataque e +1 de bloqueio adicional de dano. Também come um peixinho a cada nível par.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
670
Mana · base
315
Dano · campo da Valve
50–56
Armadura · campo da Valve
2.5
Velocidade
300
Alcance de ataque
150
Força · base / ganho por nível
25 / 3.7
Agilidade · base / ganho por nível
15 / 1.5
Inteligência · base / ganho por nível
20 / 1.7

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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