ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Tidehunter

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
TidehunterПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Выдерживаю первый контакт, покупаю командную защиту и держу угрозу Ravage.

Tidehunter выжидает подходящего момента для нападения вместе с командой. Когда такой момент наступает, он использует свой всесокрушающий ульт, позволяя союзникам расправиться с оглушёнными врагами.

Способности под рукой
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

03

Оффлейн · позиция 3

Исходная рекомендация

Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Выбираю как устойчивый фронтлайн и угрозу большого массового контроля. Команда должна уметь продолжить Ravage.

Чего опасаюсь

Враг может рассредоточиться или заставить потратить ульт на неважную цель. Проверяю также, какие эффекты снимаются моей защитой, а какие остаются.

Что делаю в контакте

Показываю угрозу входа, но не нажимаю Ravage ради формального попадания. Жду окно, в котором команда успеет превратить контроль в урон или объект.

Что проверяю первым

Ravage ценен не только нажатием: иногда сама угроза заставляет врага отступить.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Оффлейн · позиция 3

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагArcane Boots

    Поддерживают ману для линии и регулярного применения способностей.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

  3. 03 / ОсноваPipe of Insight

    Даёт командную защиту против существенного магического урона.

  4. 04 / Следующая развилкаShiva's Guard

    Добавляет броню и давление в области, помогает затруднить восстановление здоровья противника.

  5. 05 / Следующая развилкаRefresher Orb

    Позволяет повторить главное окно силы. Покупаю вместе с пониманием, хватит ли маны на оба применения.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Crimson Guard ↗

Закрывает команду от подходящего частого физического урона, особенно множества небольших атак.

Guardian Greaves ↗

Соединяют поддержку маны и здоровья команды; полезны в совместной продолжительной драке.

Aghanim's Scepter ↗

Открывает или улучшает Gush. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Gush

Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость передвижения и броню.

↻ 12 сек.Мана 100
Подробнее и улучшения

Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость передвижения и броню.

Aghanim’s Scepter

Уменьшает перезарядку, а также делает способность направляемой на точку. Она подействует на всех врагов на своём пути.

Способность

Kraken Shell

Утолщает шкуру героя, отчего та блокирует часть получаемого физического урона от атак. Урон от крипов блокируется слабее. Также снимает с владельца отрицательные эффекты, когда полученный им урон достигает определённого предела.

↻ 30 сек.Мана 45
Подробнее

Утолщает шкуру героя, отчего та блокирует часть получаемого физического урона от атак. Урон от крипов блокируется слабее. Также снимает с владельца отрицательные эффекты, когда полученный им урон достигает определённого предела. Активация способности удвоит блокируемый урон, но замедлит передвижение владельца на 40%. Длительность: 4 сек. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное

Способность

Anchor Smash

Взмах могучего якоря наносит противникам вокруг урон, равный увеличенной атаке героя, и уменьшает урон от их атак. Радиус действия равен дальности атаки владельца + 225.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 сек.Мана 40 / 45 / 50 / 55
Способность

Ravage

Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.

↻ 150 / 145 / 140 сек.Мана 125 / 225 / 325
Врождённые, улучшения и другие формы2 способностей +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

От Aghanim’s Shard

Dead in the Water

Герой приковывает тяжёлый якорь ко вражескому герою, накладывая на него привязку. Если жертва попытается отойти от якоря на расстояние больше 350, её скорость уменьшится до 100, а якорь потянется за ней.

Полное описание

Герой приковывает тяжёлый якорь ко вражескому герою, накладывая на него привязку. Если жертва попытается отойти от якоря на расстояние больше 350, её скорость уменьшится до 100, а якорь потянется за ней. Якорь можно уничтожить 4 атаками героев.

Врождённая

Leviathan's Catch

Вражеские герои, убитые владельцем этой способности или погибшие под действием его отрицательных эффектов, оставляют за собой рыбку.

Полное описание

Вражеские герои, убитые владельцем этой способности или погибшие под действием его отрицательных эффектов, оставляют за собой рыбку. Съев её, владелец способности получит +3 к здоровью, +2 к дальности атаки и +1 к дополнительному блоку урона. С каждым чётным уровнем также съедается одна рыбка.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
670
Мана · база
315
Урон · поле Valve
50–56
Броня · поле Valve
2.5
Скорость
300
Дальность атаки
150
Сила · база / прирост
25 / 3.7
Ловкость · база / прирост
15 / 1.5
Интеллект · база / прирост
20 / 1.7

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.