ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Tidehunter

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
TidehunterПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Витримую перший контакт, купую командний захист і тримаю загрозу Ravage.

Tidehunter: Очолюючи свою команду, Хвилеріз завжди вичікує нагоди завдати удару ворогам. Коли така наступає, він вивільняє свою масивну та руйнівну ультимативну здібність, прокладаючи шлях союзникам, щоби ті могли знищити приголомшених ворогів.

Здібності під рукою
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

03

Офлейн · позиція 3

Початкова рекомендація

Мій ресурс — простір для команди: тримаю лінію та збираю предмети для входу в бій або командного захисту.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Обираю як стійку передню лінію й загрозу великого масового контролю. Команда має вміти продовжити Ravage.

Чого остерігаюся

Ворог може розосередитися або змусити витратити ульт на неважливу ціль. Також перевіряю, які ефекти знімає мій захист, а які залишаються.

Що роблю в сутичці

Показую загрозу входу, але не натискаю Ravage заради формального влучання. Чекаю вікно, у якому команда встигне перетворити контроль на шкоду або об’єкт.

Що перевіряю насамперед

Ravage цінний не лише натисканням: іноді сама загроза змушує ворога відступити.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Офлейн · позиція 3

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокArcane Boots

    Підтримують ману для лінії та регулярного застосування здібностей.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

  3. 03 / ОсноваPipe of Insight

    Дає командний захист від значної магічної шкоди.

  4. 04 / Наступний вибірShiva's Guard

    Додає броню й тиск у зоні, допомагає ускладнити відновлення здоров'я суперника.

  5. 05 / Наступний вибірRefresher Orb

    Дозволяє повторити головне вікно сили. Купую з розумінням, чи вистачить мани на обидва застосування.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Crimson Guard ↗

Захищає команду від відповідної частої фізичної шкоди, особливо від багатьох невеликих атак.

Guardian Greaves ↗

Поєднують підтримку мани та здоров'я команди; корисні у спільній тривалій бійці.

Aghanim's Scepter ↗

Відкриває або покращує Gush. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Gush

Англійською: Gush Обливає водою, що завдає шкоди ворогу, знижує швидкість руху та броню.

↻ 12 с.Мана 100
Докладніше та поліпшення

Англійською: Gush Обливає водою, що завдає шкоди ворогу, знижує швидкість руху та броню.

Aghanim’s Scepter

Обливання стає хвилею, що застосовується на землю, яка вражає всіх ворогів на шляху. Зменшує перезарядку.

Здібність

Kraken Shell

Потовщує шкіру героя, завдяки чому вона блокує частину отримуваної фізичної шкоди від атак. Шкода від крипів блокується слабше. Також знімає з власника негативні ефекти, коли отримана ним шкода досягає певної межі.

↻ 30 с.Мана 45
Докладніше

Англійською: Kraken Shell Шкіра Хвилеріза грубішає і пасивно блокує частину всієї отримуваної фізичної шкоди від атак. Обсяг блокування менший проти кріпів. Шкіра також усуває негативні ефекти статусу, якщо зазнана шкода перевищує поріг. Можна активувати, щоби подвоїти блокування за рахунок 40% швидкості руху. Триває 4 с. ТИП РОЗВІЮВАННЯ: сильне

Здібність

Anchor Smash

Англійською: Anchor Smash З розмаху б’є кремезним якорем, атакуючи й завдаючи додаткової шкоди найближчим ворогам та послаблюючи їхню атаку. Радіус Удару якорем — це дальність атаки Хвилеріза + 225.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 с.Мана 40 / 45 / 50 / 55
Здібність

Ravage

Англійською: Ravage Щосили гатить по землі, звідки вириваються щупальця, що завдають шкоди ворогам навкруги та приголомшують їх.

↻ 150 / 145 / 140 с.Мана 125 / 225 / 325
Вроджені, поліпшення та інші форми2 здібності +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Від Aghanim’s Shard

Dead in the Water

Герой приковує важкий якір до ворожого героя, накладаючи на нього прив'язку. Якщо жертва спробує відійти від якоря на відстань понад 350, її швидкість зменшиться до 100, а якір потягнеться за нею.

Повний опис

Англійською: Dead in the Water Хвилеріз чіпляє до ворожого героя важкий якір. Герой прив’язується до якоря. Спроба відійти на відстань понад 350 від якоря сповільнить рух героя до 100 і потягне якір за ним. Якір можна знищити 4 атаками героя.

Вроджена

Leviathan's Catch

Ворожі герої, вбиті власником цієї здібності або загиблі під дією його негативних ефектів, залишають після себе рибку.

Повний опис

Ворожі герої, вбиті власником цієї здібності або загиблі під дією його негативних ефектів, залишають після себе рибку. З'ївши її, власник здібності отримає +3 до здоров'я, +2 до дальності атаки та +1 до додаткового блоку шкоди. На кожному парному рівні також з'їдається одна рибка.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
670
Мана · база
315
Шкода · поле Valve
50–56
Броня · поле Valve
2.5
Швидкість
300
Дальність атаки
150
Сила · база / приріст
25 / 3.7
Спритність · база / приріст
15 / 1.5
Інтелект · база / приріст
20 / 1.7

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.