HÉROE / LO CONOCEMOS

Tidehunter

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
TidehunterPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Aguanto el primer contacto, compro protección para el equipo y mantengo la amenaza de Ravage.

Acechando por delante de su equipo, Tidehunter siempre está buscando el momento justo para dar un golpe. Cuando llega el momento, desencadena su enorme y devastador golpe definitivo, allanando el camino para que sus aliados maten a sus enemigos aturdidos.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

03

Offlane · posición 3

Recomendación inicial

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo para una primera línea resistente y una amenaza fuerte de control en área. El equipo debe poder seguir Ravage.

Qué me preocupa

El enemigo puede separarse o forzar la ulti sobre un objetivo poco importante. También reviso qué efectos quita mi protección y cuáles siguen.

Qué hago en combate

Muestro la amenaza de iniciar, pero no uso Ravage solo por acertar. Espero una ventana en que el equipo convierta el control en daño o un objetivo.

Qué reviso primero

Ravage vale más que su activación: a veces la sola amenaza obliga al enemigo a retroceder.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Offlane · posición 3

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  3. 03 / BasePipe of Insight

    Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

  4. 04 / Siguiente alternativaShiva's Guard

    Aporta armadura y presión de área; ayuda a dificultar la recuperación de vida del rival.

  5. 05 / Siguiente alternativaRefresher Orb

    Permite repetir la principal ventana de poder. Lo compro sabiendo si me alcanzará el maná para ambas activaciones.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Crimson Guard ↗

Protege al equipo del daño físico frecuente que cumple sus condiciones, especialmente de muchos ataques pequeños.

Guardian Greaves ↗

Combinan el apoyo de maná y vida para el equipo; son útiles al pelear juntos durante mucho tiempo.

Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Gush. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Gush

En inglés: Gush. Invoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura.

↻ 12 s.Maná 100
Detalles y mejoras

En inglés: Gush. Invoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura.

Aghanim’s Scepter

Borbotón se convierte en una habilidad de onda dirigida hacia un punto que afecta a las unidades enemigas en una línea. Reduce el tiempo de recarga.

Habilidad

Kraken Shell

Endurece la piel del héroe, haciendo que bloquee parte del daño físico de los ataques. Bloquea menos daño de los creeps. También elimina los efectos negativos del portador cuando el daño recibido alcanza un umbral determinado.

↻ 30 s.Maná 45
Detalles

Endurece la piel del héroe, haciendo que bloquee parte del daño físico de los ataques. Bloquea menos daño de los creeps. También elimina los efectos negativos del portador cuando el daño recibido alcanza un umbral determinado. Al activarla, duplica el daño bloqueado, pero reduce la velocidad de movimiento del portador un 40%. Duración: 4 s. TIPO DE DISPEL: fuerte

Habilidad

Anchor Smash

En inglés: Anchor Smash. Tidehunter balancea su poderoso ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque. El radio de Golpe de Ancla es el alcance de ataque de Tidehunter más 225 unidades.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 s.Maná 40 / 45 / 50 / 55
Habilidad

Ravage

En inglés: Ravage. Golpea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas.

↻ 150 / 145 / 140 s.Maná 125 / 225 / 325
Innatas, mejoras y otras formas2 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

De Aghanim’s Shard

Dead in the Water

El héroe encadena un ancla pesada a un héroe enemigo y le aplica leash, que limita su desplazamiento. Si la víctima intenta alejarse del ancla más de 350, su velocidad baja a 100 y arrastra el ancla tras ella.

Descripción completa

En inglés: Dead in the Water. Tidehunter fija una pesada ancla a un héroe enemigo. El héroe se encadena mientras se fija al ancla. Intentar moverse más de 350 unidades de distancia del ancla, forza al héroe a 100 de velocidad de movimiento, arrastrando el ancla detrás de él. El ancla se puede destruir con 4 de ataques del héroe.

Innatas

Leviathan's Catch

Los héroes enemigos que el portador mata, o que mueren bajo sus efectos negativos, dejan un pececito.

Descripción completa

Los héroes enemigos que el portador mata, o que mueren bajo sus efectos negativos, dejan un pececito. Al comerlo, el portador gana +3 de vida, +2 de alcance de ataque y +1 de bloqueo de daño adicional. También come un pececito en cada nivel par.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
670
Maná · base
315
Daño · campo de Valve
50–56
Armadura · campo de Valve
2.5
Velocidad
300
Alcance de ataque
150
Fuerza · base / ganancia
25 / 3.7
Agilidad · base / ganancia
15 / 1.5
Inteligencia · base / ganancia
20 / 1.7

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

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Menos niebla. Más respuestas.