ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Headdress

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / ช่วยหลายคนพร้อมกัน

ผมจะซื้อออร่าตามแผนรวมของทีม: กดดันพร้อมกัน ไฟต์ยืดเยื้อ หรือเล่นรอบวัตถุประสงค์ ก่อนซื้อตกลงกันว่าใครถือ

การฟื้นฟูพลังชีวิต
0.5
ระยะใช้งาน
1200
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

ติดตัว: Regeneration Aura

เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 2 หน่วยให้แก่เพื่อนร่วมทีม

รัศมี: 1200

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“ผมซื้อออร่าช่วงต้นเพื่อการฟื้นฟูหลายครั้งที่มีประโยชน์”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
ในเลนมีเพื่อนใกล้ ๆ ที่ต้องเติมเลือดระหว่างการแลกด้วย
02 การตัดสินใจของผม
ผมรักษาระยะออร่าที่เหมาะ และเลือกอัปเกรดต่อไปตามแผนร่วม
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
คิดว่าการฟื้นฟูเป็นคำตอบครบถ้วนต่อการฆ่าเป้าเดียวอย่างฉับพลัน
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

เมื่อทีมมารวมตัวใกล้กันจริง ผมเทียบผลที่ให้ทั้งทีมกับการเซฟเฉพาะคนที่จำเป็น

03 / การประกอบ

ใช้ส่วนประกอบอะไร

ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน

Ring of Regenสูตร
Headdress
04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

นำไปประกอบเป็นอะไร

ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

การฟื้นฟูพลังชีวิต
0.5
ระยะใช้งาน
1200

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น