ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Drum of Endurance

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / ช่วยหลายคนพร้อมกัน

ผมจะซื้อออร่าตามแผนรวมของทีม: กดดันพร้อมกัน ไฟต์ยืดเยื้อ หรือเล่นรอบวัตถุประสงค์ ก่อนซื้อตกลงกันว่าใครถือ

ความแข็งแกร่ง
8
คูลดาวน์
45 วินาที
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

เรียกใช้: Endurance

เพิ่มความเร็วโจมตีให้เพื่อนรอบตัว 35 และความเร็วเคลื่อนที่ 13% ผลคงอยู่ 6 วินาที

รัศมี: 1200

02

ติดตัว: Swiftness Aura

เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15 หน่วย และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 2.5 หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีม

รัศมี: 1200

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“ผมใช้ชาร์จ Drum กับการกระทำร่วมกันที่เริ่มตอนนี้”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
มีเพื่อนใกล้ ๆ ที่เร่งความเร็วสั้น ๆ จะช่วยจบจังหวะที่เลือกได้
02 การตัดสินใจของผม
ผมประสานการปะทะ และดูจำนวนการใช้แอ็กทีฟที่มีจำกัด
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
ใช้ Endurance คนเดียวระหว่างเดินไปเลนที่สงบ
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

เมื่อทีมมารวมตัวใกล้กันจริง ผมเทียบผลที่ให้ทั้งทีมกับการเซฟเฉพาะคนที่จำเป็น

03 / การประกอบ

ใช้ส่วนประกอบอะไร

ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน

HeaddressBelt of StrengthWind Laceสูตร
Drum of Endurance
04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

นำไปประกอบเป็นอะไร

ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

ความแข็งแกร่ง
8
คูลดาวน์
45 วินาที

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น