ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Endurance
เพิ่มความเร็วโจมตีให้เพื่อนรอบตัว 35 และความเร็วเคลื่อนที่ 13% ผลคงอยู่ 6 วินาที
รัศมี: 1200
ติดตัว: Swiftness Aura
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15 หน่วย และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 2.5 หน่วยแก่เพื่อนร่วมทีม
รัศมี: 1200
ผมจะซื้อเมื่อไร
เมื่อทีมมารวมตัวใกล้กันจริง ผมเทียบผลที่ให้ทั้งทีมกับการเซฟเฉพาะคนที่จำเป็น
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
นำไปประกอบเป็นอะไร
ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความแข็งแกร่ง
- 8
- คูลดาวน์
- 45 วินาที
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Headdress
Belt of Strength
Wind Lace




Boots of Bearing