ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Tidehunter

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Tidehunterแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมทนการปะทะแรก ซื้อการป้องกันทีม และรักษาภัยคุกคามของ Ravage

คอยย่องตามแนวหน้าของทีมของเขา Tidehunter เตรียมพร้อมสำหรับเวลาจู่โจมที่เหมาะสมอยู่เสมอ เมื่อถึงเวลานั้น เขาจะปลดปล่อยอัลติเมททำลายล้างอันมหึมา ซึ่งเปิดทางให้กับเพื่อนร่วมทีมของเขาเพื่อสังหารศัตรูที่ถูกสตันของพวกเขา

สกิลพร้อมให้ดู
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

คำแนะนำเริ่มต้น

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเป็นแนวหน้าที่ทนและเป็นภัยจากคอนโทรลหมู่ขนาดใหญ่ ทีมต้องต่อจาก Ravage เป็น

สิ่งที่ผมระวัง

ศัตรูอาจกระจายหรือบังคับให้อัลติใส่เป้าไม่สำคัญ ผมยังตรวจว่าเอฟเฟกต์ไหนการป้องกันล้างได้ และอะไรยังอยู่

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมแสดงภัยว่าจะเข้า แต่ไม่กด Ravage แค่ให้โดนใครสักคน รอช่วงที่ทีมทันเปลี่ยนคอนโทรลเป็นดาเมจหรือเป้าหมาย

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

คุณค่าของ Ravage ไม่ได้มีแค่ตอนกด บางครั้งแค่ภัยคุกคามก็ทำให้ศัตรูถอย

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  3. 03 / แกนหลักPipe of Insight

    ให้การป้องกันทีมจากดาเมจเวทจำนวนมาก

  4. 04 / ทางแยกถัดไปShiva's Guard

    เพิ่มเกราะและแรงกดดันในพื้นที่ ช่วยขัดขวางการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรู

  5. 05 / ทางแยกถัดไปRefresher Orb

    ให้ใช้ช่วงพลังสำคัญซ้ำได้ ผมซื้อเมื่อเข้าใจว่ามานาพอใช้สองครั้งหรือไม่

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Crimson Guard ↗

ป้องกันทีมจากดาเมจกายภาพที่เกิดบ่อยและเข้าเงื่อนไข โดยเฉพาะการโจมตีเบาหลายครั้ง

Guardian Greaves ↗

ช่วยดูแลทั้งมานาและพลังชีวิตของทีม มีประโยชน์เมื่อต้องสู้ร่วมกันในไฟต์ยาว

Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Gush ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Gush

ซัดศัตรูด้วยคลื่นน้ำอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายและลด เกราะป้องกันกับความเร็วในการเคลื่อนที่

↻ 12 วินาทีมานา 100
รายละเอียดและการอัปเกรด

ซัดศัตรูด้วยคลื่นน้ำอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายและลด เกราะป้องกันกับความเร็วในการเคลื่อนที่

Aghanim’s Scepter

Gush กลายเป็นสกิลคลื่นแบบเลือกพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งส่งผลต่อยูนิตศัตรูในเส้นทาง ลดคูลดาวน์

สกิล

Kraken Shell

หุ้ม Tidehunter ให้หนาขึ้นเพื่อบล็อก​ความเสียหาย​​จาก​การ​โจมตี​ทาง​กายภาพ​ที่ได้รับส่วนหนึ่ง โดยจะมีผลลดลงเมื่อบล็อกความเสียหายจากครีป การหุ้มยังสามารถลบผลสถานะด้านลบ หากความเสียหายที่ได้รับเกินกว่าระดับที่กำหนด

↻ 30 วินาทีมานา 45
รายละเอียด

ทำให้หนังฮีโร่หนา บล็อกดาเมจกายภาพจากการโจมตีบางส่วน บล็อกดาเมจครีปได้น้อยกว่า และลบดีบัฟจากผู้ใช้เมื่อดาเมจที่ได้รับถึงขีดกำหนด เปิดใช้จะบล็อกดาเมจสองเท่าแต่สโลว์ผู้ใช้ 40% ระยะเวลา: 4 วินาที ชนิดการล้างสถานะ: แบบแรง

สกิล

Anchor Smash

Tidehunter กวัดแกว่งสมออันทรงพลังเพื่อโจมตีและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง พร้อมลดพลังโจมตีของศัตรู โดยรัศมีของ Anchor Smash คือระยะการโจมตีของ Tidehunter บวกกับ 225 หน่วย

↻ 7 / 6 / 5 / 4 วินาทีมานา 40 / 45 / 50 / 55
สกิล

Ravage

ทุบพื้นทำให้เกิดหนวดขนาดยักษ์จำนวนมากพุ่งขึ้นมาทุกทิศทาง สร้างความเสียหายและสตันศัตรูทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียง

↻ 150 / 145 / 140 วินาทีมานา 125 / 225 / 325
สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Shard

Dead in the Water

ฮีโร่ล่ามสมอหนักกับฮีโร่ศัตรู ทำให้ติดสายยึด ถ้าเป้าหมายพยายามออกห่างสมอเกิน 350 ความเร็วจะเหลือ 100 และลากสมอตามไปด้วย

คำอธิบายเต็ม

Tidehunter ถ่วงสมอหนักใส่ฮีโร่ศัตรู ฮีโร่จะถูกรั้งขณะผูกกับสมอ หากพยายามเคลื่อนออกห่างจากสมอมากกว่า 350 หน่วย จะทำให้ฮีโร่เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 100 หน่วย พร้อมกับลากสมอตามไปด้านหลัง สมอสามารถทำลายได้ด้วยการโจมตีจากฮีโร่ 4 ครั้ง

แต่กำเนิด

Leviathan's Catch

ฮีโร่ศัตรูที่ผู้ใช้ฆ่าหรือตายใต้ดีบัฟของเขาจะทิ้งปลาไว้

คำอธิบายเต็ม

ฮีโร่ศัตรูที่ผู้ใช้ฆ่าหรือตายใต้ดีบัฟของเขาจะทิ้งปลาไว้ เมื่อกิน ผู้ใช้ได้พลังชีวิต +3 ระยะโจมตี +2 และบล็อกดาเมจเพิ่มเติม +1 ทุกเลเวลเลขคู่จะกินปลาอีกตัวด้วย

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
670
มานา · พื้นฐาน
315
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
50–56
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.5
ความเร็ว
300
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
25 / 3.7
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
15 / 1.5
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 1.7

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น