HJÄLTE / VI REDER UT DET

Tidehunter

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
TidehunterPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag står emot den första kontakten, köper lagets skydd och behåller hotet från Ravage.

Tidehunter rör sig framför sitt lag och letar ständigt efter det rätta tillfället att slå till. När stunden kommer, släpper han lös sin massiva och förödande ultimata förmåga, som gör det lätt för hans allierade att dräpa de bedövade fienderna.

Förmågorna nära till hands
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten som en tålig frontlinje och ett hot om stor områdeskontroll. Laget måste kunna följa upp Ravage.

Vad jag ser upp med

Fienden kan sprida ut sig eller tvinga mig att slösa ulten på ett oviktigt mål. Jag kollar också vilka effekter mitt skydd tar bort och vilka som blir kvar.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag visar hotet om ett inträde men trycker inte Ravage bara för att träffa något. Jag väntar på ett fönster där laget hinner omvandla kontrollen till skada eller ett mål på kartan.

Vad jag kollar först

Ravage har värde även utan att användas: ibland räcker hotet för att få fienden att backa.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  3. 03 / GrundenPipe of Insight

    Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

  4. 04 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

  5. 05 / Nästa vägvalRefresher Orb

    Gör det möjligt att upprepa det viktigaste styrkefönstret. Jag köper den med koll på om mana räcker till båda användningarna.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Crimson Guard ↗

Skyddar laget mot lämplig återkommande fysisk skada, särskilt många små attacker.

Guardian Greaves ↗

Kombinerar stöd för lagets mana och hälsa och är nyttiga i en gemensam lång fight.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Gush. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Gush

Framkallar en ström av vatten som skadar en fiendeenhet och minskar förflyttningshastighet och skydd.

↻ 12 sMana 100
Mer information och uppgraderingar

Framkallar en ström av vatten som skadar en fiendeenhet och minskar förflyttningshastighet och skydd.

Aghanim’s Scepter

Gush blir en markinriktad förmåga som påverkar fiendeenheter längs en linje. Reducerar cooldown.

Förmåga

Kraken Shell

Förtjockar Tidehunters hud för att passivt blockera en andel av all inkommande fysisk attackskada. Minskad blockering mot creeps. Negativa statuseffekter avlägsnas även om mottagen skada överskrider en gräns.

↻ 30 sMana 45
Läs mer

Gör hjältens hud tjockare så att den blockerar en del fysisk skada från attacker. Creep-skada blockeras i mindre grad. Tar också bort debuffs från användaren när inkommande skada når en viss gräns. Aktivering fördubblar blockerad skada, men saktar ner användarens rörelse med 40%. Varaktighet: 4 sek. DISPEL-TYP: stark

Förmåga

Anchor Smash

Tidehunter svingar sitt mäktiga ankare för att attackera och tillfoga bonusskada på fiender i närheten och reducera deras attackskada. Radien för Anchor Smash är Tidehunters attackräckvidd plus 225 enheter.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 sMana 40 / 45 / 50 / 55
Förmåga

Ravage

Drämmer till marken och gör så att tentakler bryter fram åt alla håll, vilket skadar och lamslår alla fiendeenheter i närheten.

↻ 150 / 145 / 140 sMana 125 / 225 / 325
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Dead in the Water

Hjälten fäster ett tungt ankare vid en fiendehjälte och tetherar den. Om offret försöker röra sig längre än 350 från ankaret minskar dess hastighet till 100 och ankaret dras med det.

Fullständig beskrivning

Tidehunter fäster ett tungt ankare på en fiendehjälte. Hjälten är bunden medan ankaret sitter kvar. Försök till att flytta sig mer än 350 enheter bort från ankaret tvingar hjälten till att släpa ankaret efter sig i förflyttningshastighet 100. Ankaret kan förstöras med 4 hjälteattacker.

Medfödd

Leviathan's Catch

Fiendehjältar som dödas av användaren eller dör under hans debuffs lämnar en fisk efter sig.

Fullständig beskrivning

Fiendehjältar som dödas av användaren eller dör under hans debuffs lämnar en fisk efter sig. När användaren äter den får han +3 hälsa, +2 attack range och +1 bonusskadeblockering. På varje jämn nivå äts också en fisk.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
670
Mana · grundvärde
315
Skada · Valve-fält
50–56
Rustning · Valve-fält
2.5
Hastighet
300
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
25 / 3.7
Smidighet · grundvärde / ökning
15 / 1.5
Intelligens · grundvärde / ökning
20 / 1.7

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.