ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Tidehunter

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
TidehunterПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Вытрымліваю першы кантакт, купляю камандную абарону і захоўваю пагрозу Ravage.

Tidehunter чакае прыдатнага моманту для нападу разам з камандай. Калі такі момант надыходзіць, ён выкарыстоўвае свой разбуральны ульт, дазваляючы саюзнікам расправіцца з аглушанымі ворагамі.

Здольнасці пад рукой
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Пачатковая рэкамендацыя

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Выбіраю як устойлівы фронтлайн і пагрозу вялікага масавага кантролю. Каманда мусіць умець працягнуць Ravage.

Чаго асцерагаюся

Вораг можа раззасяродзіцца або прымусіць змарнаваць ульт на няважную цэль. Правяраю таксама, якія эфекты здымаюцца маёй абаронай, а якія застаюцца.

Што раблю ў сутычцы

Паказваю пагрозу ўваходу, але не націскаю Ravage дзеля фармальнага трапляння. Чакаю акно, у якім каманда паспее ператварыць кантроль ва ўрон або захоп аб'екта.

Што правяраю спачатку

Ravage каштоўны не толькі націсканнем: часам сама пагроза прымушае ворага адступіць.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  3. 03 / АсноваPipe of Insight

    Дае камандную абарону супраць істотнага магічнага ўрону.

  4. 04 / Наступны выбарShiva's Guard

    Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

  5. 05 / Наступны выбарRefresher Orb

    Дазваляе паўтарыць галоўнае акно сілы. Купляю з разуменнем, ці хопіць маны на абодва ўжыванні.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Crimson Guard ↗

Закрывае каманду ад адпаведнага частага фізічнага ўрону, асабліва мноства невялікіх атак.

Guardian Greaves ↗

Спалучаюць падтрымку маны і здароўя каманды; карысныя ў сумесным працяглым баі.

Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Gush. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Gush

Прызывае водны паток, які наносіць праціўнікам урон і памяншае іх хуткасць руху і броню.

↻ 12 сМана 100
Падрабязнасці і паляпшэнні

Прызывае водны паток, які наносіць праціўнікам урон і памяншае іх хуткасць руху і броню.

Aghanim’s Scepter

Памяншае перазарадку, а таксама дазваляе накіроўваць здольнасць у кропку. Яна падзейнічае на ўсіх ворагаў на сваім шляху.

Здольнасць

Kraken Shell

Патаўшчае скуру героя, праз што яна блакуе частку атрыманага фізічнага ўрону ад атак. Урон ад крыпоў блакуецца слабей. Таксама здымае з уладальніка адмоўныя эфекты, калі атрыманы ім урон дасягае пэўнай мяжы.

↻ 30 сМана 45
Падрабязней

Патаўшчае скуру героя, праз што яна блакуе частку атрыманага фізічнага ўрону ад атак. Урон ад крыпоў блакуецца слабей. Таксама здымае з уладальніка адмоўныя эфекты, калі атрыманы ім урон дасягае пэўнай мяжы. Актывацыя здольнасці падвоіць блакаваны ўрон, але запаволіць перамяшчэнне ўладальніка на 40%. Працягласць: 4 сек. ТЫП РАЗВЕЙВАННЯ: моцнае

Здольнасць

Anchor Smash

Узмах магутнага якара наносіць праціўнікам вакол урон, роўны павялічанай атацы героя, і памяншае ўрон ад іх атак. Радыус дзеяння роўны далёкасці атакі ўладальніка + 225.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 сМана 40 / 45 / 50 / 55
Здольнасць

Ravage

Скалынае зямлю і выпускае ва ўсе бакі шчупальцы, наносячы ўрон усім ворагам вакол і аглушаючы іх.

↻ 150 / 145 / 140 сМана 125 / 225 / 325
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы2 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Ад Aghanim’s Shard

Dead in the Water

Герой прыкоўвае цяжкі якар да варожага героя, накладаючы на яго прывязку. Калі ахвяра паспрабуе адысці ад якара на адлегласць больш за 350, яе хуткасць паменшыцца да 100, а якар пацягнецца за ёю.

Поўнае апісанне

Герой прыкоўвае цяжкі якар да варожага героя, накладаючы на яго прывязку. Калі ахвяра паспрабуе адысці ад якара на адлегласць больш за 350, яе хуткасць паменшыцца да 100, а якар пацягнецца за ёй. Якар можна знішчыць 4 атакамі герояў.

Прыроджаная

Leviathan's Catch

Варожыя героі, забітыя ўладальнікам гэтай здольнасці або загінулыя пад дзеяннем яго адмоўных эфектаў, пакідаюць рыбку.

Поўнае апісанне

Варожыя героі, забітыя ўладальнікам гэтай здольнасці або загінулыя пад дзеяннем яго адмоўных эфектаў, пакідаюць рыбку. З'еўшы яе, уладальнік здольнасці атрымае +3 да здароўя, +2 да далёкасці атакі і +1 да дадатковага блока ўрону. З кожным цотным узроўнем таксама з'ядаецца адна рыбка.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
670
Мана · база
315
Урон · значэнне Valve
50–56
Браня · поле Valve
2.5
Хуткасць
300
Далёкасць атакі
150
Сіла · база / прырост
25 / 3.7
Спрыт · база / прырост
15 / 1.5
Інтэлект · база / прырост
20 / 1.7

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.