КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Tidehunter

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
TidehunterКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Алғашқы қақтығысты көтеріп, командалық қорғаныс сатып аламын және Ravage қаупін сақтаймын.

Tidehunter командасымен шабуылдауға қолайлы сәтті күтеді. Ол сәт келгенде күйреткіш ультын қолданып, одақтастарына стан алған жауларды жайратуға мүмкіндік береді.

Қабілеттер қол астында
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

03

Оффлейн · 3-позиция

Бастапқы ұсыныс

Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Төзімді алдыңғы шеп пен үлкен жаппай бақылау қаупі үшін таңдаймын. Команда Ravage әсерін жалғастыра білуі керек.

Неден қауіптенемін

Жау тарауы немесе ультты маңызды емес нысанаға жұмсатуы мүмкін. Қорғанысым қай әсерді алып тастайды, қайсысы қалады — соны да тексеремін.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Кіру қаупін көрсетемін, бірақ Ravage қабілетін жай тигізу үшін баспаймын. Команда бақылауды зиянға немесе нысан алуға айналдырып үлгеретін сәтті күтемін.

Алдымен нені тексеремін

Ravage тек басқан кезде ғана құнды емес. Кейде оның қаупінің өзі жауды шегінуге мәжбүрлейді.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Оффлейн · 3-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамArcane Boots

    Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

  2. 02 / НегізBlink Dagger

    Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

  3. 03 / НегізPipe of Insight

    Көп магиялық зақымға қарсы командалық қорғаныс береді.

  4. 04 / Келесі таңдауShiva's Guard

    Сауыт пен аймақтық қысым қосады және қарсыластың денсаулығын қалпына келтіруін қиындатады.

  5. 05 / Келесі таңдауRefresher Orb

    Негізгі күшті кезеңді қайталауға мүмкіндік береді. Екі қолдануға да мана жететінін түсініп барып сатып аламын.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Crimson Guard ↗

Команданы сәйкес жиі физикалық зақымнан, әсіресе көптеген ұсақ шабуылдан қорғайды.

Guardian Greaves ↗

Команданың манасы мен денсаулығын қолдауды біріктіреді; бірге ұзақ шайқасқанда пайдалы.

Aghanim's Scepter ↗

Gush қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Gush

Су ағынын шақырып, қарсыластарға зақым келтіреді және қозғалыс жылдамдығы мен сауытын азайтады.

↻ 12 сек.Мана 100
Толығырақ және жақсартулар

Су ағынын шақырып, қарсыластарға зақым келтіреді және қозғалыс жылдамдығы мен сауытын азайтады.

Aghanim’s Scepter

Кулдаунды азайтып, қабілетті нүктеге бағыттауға мүмкіндік береді. Ол жолындағы барлық жауға әсер етеді.

Қабілет

Kraken Shell

Кейіпкердің терісін қалыңдатып, шабуылдардан алатын физикалық зақымының бір бөлігін бөгейді. Криптердің зақымын азырақ бөгейді. Иесінің алған зақымы белгілі шекке жеткенде теріс әсерлерін де жояды.

↻ 30 сек.Мана 45
Толығырақ

Кейіпкердің терісін қалыңдатып, шабуылдардан алатын физикалық зақымының бір бөлігін бөгейді. Криптердің зақымын азырақ бөгейді. Иесінің алған зақымы белгілі шекке жеткенде теріс әсерлерін де жояды. Қабілетті белсендіру бөгелетін зақымды екі есе арттырады, бірақ иесінің қозғалысын 40% баяулатады. Ұзақтығы: 4 сек. ДИСПЕЛ ТҮРІ: күшті

Қабілет

Anchor Smash

Қуатты зәкір сермеуі айналадағы қарсыластарға кейіпкердің күшейтілген шабуылына тең зақым келтіріп, олардың шабуыл зақымын азайтады. Әсер радиусы иесінің шабуыл қашықтығы + 225 мөлшеріне тең.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 сек.Мана 40 / 45 / 50 / 55
Қабілет

Ravage

Жерді сілкіп, жан-жаққа қармалауыштар шығарады. Олар айналадағы барлық жауға зақым келтіріп, стан қолданады.

↻ 150 / 145 / 140 сек.Мана 125 / 225 / 325
Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар2 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Aghanim’s Shard арқылы

Dead in the Water

Жау кейіпкеріне ауыр зәкір байлап, лиш әсерін салады. Нысана зәкірден 350-ден артық алыстауға тырысса, жылдамдығы 100-ге дейін төмендеп, зәкір оның соңынан сүйретіледі.

Толық сипаттама

Жау кейіпкеріне ауыр зәкір байлап, лиш әсерін салады. Нысана зәкірден 350-ден артық алыстауға тырысса, жылдамдығы 100-ге дейін төмендеп, зәкір оның соңынан сүйретіледі. Зәкірді кейіпкерлердің 4 шабуылымен жоюға болады.

Туа біткен қабілет

Leviathan's Catch

Қабілет иесі өлтірген немесе оның теріс әсерлерінен өлген жау кейіпкерлері артында балық қалдырады.

Толық сипаттама

Қабілет иесі өлтірген немесе оның теріс әсерлерінен өлген жау кейіпкерлері артында балық қалдырады. Оны жегенде қабілет иесі денсаулыққа +3, шабуыл қашықтығына +2 және қосымша зақым бөгеуге +1 алады. Әр жұп деңгейде де бір балық желінеді.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
670
Мана · базалық мән
315
Зақым · Valve дерегіндегі мән
50–56
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
2.5
Жылдамдық
300
Шабуыл қашықтығы
150
Күш · базалық мән / өсім
25 / 3.7
Ептілік · базалық мән / өсім
15 / 1.5
Интеллект · базалық мән / өсім
20 / 1.7

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.