ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Tidehunter

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
TidehunterПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Издържам първия сблъсък, купувам отборна защита и поддържам заплахата от Ravage.

Дебнещ на по-предни позиции от отбора си, Tidehunter винаги е нащрек за подходящото време, в което да нападне. Когато този момент настъпи, той отприщва своя масивен и опустошителен ултимат, проправяйки пътя за съюзниците си, които да покосят зашеметените врагове.

Уменията подръка
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

03

Офлейн · позиция 3

Начална препоръка

Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Избирам го като устойчив фронтлайн и заплаха с голям масов контрол. Отборът трябва да умее да продължи след Ravage.

От какво се пазя

Врагът може да се разпръсне или да ме накара да изхарча улта върху маловажна цел. Проверявам и кои ефекти защитата ми премахва и кои остават.

Какво правя при сблъсък

Показвам заплахата от влизане, но не натискам Ravage само за да отбележа попадение. Чакам прозорец, в който отборът ще успее да превърне контрола в щети или обект.

Какво проверявам първо

Ravage е ценен не само при натискане: понякога самата заплаха кара врага да отстъпи.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Офлейн · позиция 3

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаArcane Boots

    Поддържат маната за линията и редовното използване на способности.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

  3. 03 / ОсноваPipe of Insight

    Дава отборна защита срещу значителни магически щети.

  4. 04 / Следващ изборShiva's Guard

    Добавя броня и натиск в зона и помага да затрудня възстановяването на здравето на противника.

  5. 05 / Следващ изборRefresher Orb

    Позволява да повторя главния прозорец на сила. Купувам го, като знам дали ще стигне маната за двете използвания.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Crimson Guard ↗

Защитава отбора от подходящи чести физически щети, особено от много малки атаки.

Guardian Greaves ↗

Съчетават подкрепа за маната и здравето на отбора; полезни са в обща продължителна битка.

Aghanim's Scepter ↗

Отключва или подобрява Gush. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Gush

Призовава водна струя, нанасяща щети на вражеска единица, понижаваща скоростта за движение и бронята.

↻ 12 сек.Мана 100
Подробности и подобрения

Призовава водна струя, нанасяща щети на вражеска единица, понижаваща скоростта за движение и бронята.

Aghanim’s Scepter

Gush се превръща в прицелващо земята вълново умение, което влияе на вражеските единици по права линия. Намалява времето за изчакване.

Умение

Kraken Shell

Удебелява кожата на героя, така че тя блокира част от получаваните физически щети от атаки. Блокирането е по-слабо срещу крийпове. Премахва и отрицателните ефекти от притежателя, когато получените щети достигнат определен предел.

↻ 30 сек.Мана 45
Подробности

Удебелява кожата на Tidehunter, така че пасивно да блокира част от всякакви входящи щети от физически атаки. Понижена стойност на блокиране срещу крийпове. Кожата също премахва отрицателните статус ефекти, ако поетите щети надхвърлят определен праг. Може да бъде активирано за удвояване на стойността за блокиране за сметка на 40% скорост за движение. Трае 4 сек. ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно.

Умение

Anchor Smash

Tidehunter размахва огромната си котва, за да атакува и нанася бонус щети на враговете в близост, понижавайки щетите от атаките им. Радиусът на Anchor Smash е равен на обсега за атака на Tidehunter плюс 225 разстояние.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 сек.Мана 40 / 45 / 50 / 55
Умение

Ravage

Блъскайки в земята, причинявате появата на пипала във всички посоки, нанасяйки щети и зашеметявайки всички вражески единици в близост.

↻ 150 / 145 / 140 сек.Мана 125 / 225 / 325
Вродени умения, подобрения и други форми2 способности +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

С Aghanim’s Shard

Dead in the Water

Героят приковава тежка котва към вражески герой и го връзва. Ако жертвата се опита да се отдалечи на повече от 350 от котвата, скоростта ѝ намалява до 100 и котвата започва да се влачи след нея.

Пълно описание

Tidehunter прикрепя тежка котва към даден вражески герой. Героят е обуздан, докато е прикрепен към котвата. Опитът за придвижване на повече от 350 разстояние от котвата принуждава героя да се движи с 100 скорост за движение, влачейки котвата зад себе си. Тя може да бъде унищожена с 4 атаки на герой.

Вродено

Leviathan's Catch

Вражеските герои, убити от притежателя на тази способност или загинали под негови отрицателни ефекти, оставят рибка.

Пълно описание

Вражеските герои, убити от притежателя на тази способност или загинали под негови отрицателни ефекти, оставят рибка. Когато я изяде, притежателят получава +3 здраве, +2 обсег на атака и +1 допълнително блокиране на щети. На всяко четно ниво също се изяжда една рибка.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
670
Мана · базова
315
Щети · поле на Valve
50–56
Броня · поле на Valve
2.5
Скорост
300
Обсег на атака
150
Сила · базова / прираст
25 / 3.7
Ловкост · базова / прираст
15 / 1.5
Интелект · базов / прираст
20 / 1.7

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.