KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Tidehunter

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
TidehunterKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

İlk temasa dayanır, takım için koruma alır ve Ravage tehdidini canlı tutarım.

Takımından ileride düşmanlarını izleyen Tidehunter, her zaman saldırabileceği doğru zamanı bekler. Zaman geldiğinde de büyük ve yıkıcı son yeteneğini ortaya çıkararak dostlarına, sersemletilmiş düşmanları alt etme fırsatı sunar.

Yetenekler elinin altında
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Dayanıklı ön hat ve büyük toplu kontrol tehdidi olarak seçerim. Takım Ravage'ı devam ettirebilmelidir.

Neye karşı dikkatliyim

Rakip dağılabilir veya ultiyi önemsiz bir hedefe harcamaya zorlayabilir. Savunmamın hangi etkileri kaldırdığını, hangilerinin kaldığını da kontrol ederim.

Çatışmada ne yapıyorum

Giriş tehdidini gösteririm ama sırf isabet etmiş olmak için Ravage'a basmam. Takımın kontrolü hasara veya harita hedefine dönüştürebileceği pencereyi beklerim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Ravage yalnızca kullanıldığında değerli değildir: bazen tehdidi bile düşmanı geri çekilmeye zorlar.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  3. 03 / TemelPipe of Insight

    Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

  4. 04 / Sıradaki seçimShiva's Guard

    Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

  5. 05 / Sıradaki seçimRefresher Orb

    Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Crimson Guard ↗

Takımı uygun türde sık gelen fiziksel hasardan, özellikle çok sayıda küçük saldırıdan korur.

Guardian Greaves ↗

Takımın mana ve can desteğini birleştirir; birlikte yapılan uzun savaşlarda yararlıdır.

Aghanim's Scepter ↗

Gush yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Gush

Düşmana hasar veren bir su taşkını çağırır, ayrıca düşmanın hareket hızını ve zırhını azaltır.

↻ 12 snMana 100
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Düşmana hasar veren bir su taşkını çağırır, ayrıca düşmanın hareket hızını ve zırhını azaltır.

Aghanim’s Scepter

Gush yeteneği düz bir çizgide yeri hedefleyen dalga yeteneğine dönüşür. Dolum süresini düşürür.

Yetenek

Kraken Shell

Tidehunter'ın derisi gelen fiziksel saldırı hasarının bir kısmını pasif olarak engeller. Yaratıklara karşı engelleme miktarı daha azdır. Ayrıca alınan hasar belirli bir eşiği aştığında Tidehunter'ın derisi negatif etkileri kaldırır.

↻ 30 snMana 45
Ayrıntılar

Kahramanın derisini kalınlaştırarak saldırılardan aldığı fiziksel hasarın bir kısmını engeller. Creep hasarı daha az engellenir. Ayrıca alınan hasar belirli bir eşiğe ulaştığında sahibindeki debuff'ları kaldırır. Yeteneği etkinleştirmek engellenen hasarı iki katına çıkarır, ancak sahibinin hareketini 40% yavaşlatır. Süre: 4 sn. DISPEL TÜRÜ: güçlü

Yetenek

Anchor Smash

Tidehunter büyük çapasını savurup yakındaki düşmanlara saldırarak fazladan hasar verir ve saldırı hasarlarını düşürür. Anchor Smash yarıçapı, Tidehunter'ın saldırı menzili artı 225 birime eşittir.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 snMana 40 / 45 / 50 / 55
Yetenek

Ravage

Yere tüm gücüyle vurarak her yerden dokungaç çıkmasını sağlar. Dokungaçlar çevredeki tüm düşman birimlerini sersemleterek hasar verir.

↻ 150 / 145 / 140 snMana 125 / 225 / 325
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Dead in the Water

Kahraman bir düşman kahramana ağır bir çapa bağlayarak onu bağlar. Hedef çapadan 350'den fazla uzaklaşmaya çalışırsa hızı 100'e düşer ve çapa onun peşinden sürüklenir.

Tam açıklama

Tidehunter bir düşman kahramanına ağır bir çapa fırlatır. Kahraman çapayla bağlanır. 350 birimden fazla hareket etmek kahramanın hareket hızını 100 yapar ve çapayı peşinden sürükler. Çapa, kahramanların 4 saldırısıyla yok edilebilir.

Doğuştan

Leviathan's Catch

Bu yeteneğin sahibi tarafından öldürülen veya onun debuff'ları etkinken ölen düşman kahramanlar arkalarında bir balık bırakır.

Tam açıklama

Yeteneğin sahibinin öldürdüğü veya olumsuz etkileri altında ölen düşman kahramanlar bir balık bırakır. Sahibi balığı yediğinde +3 can, +2 saldırı menzili ve +1 ek hasar engelleme kazanır. Her çift seviyede de bir balık yenir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
670
Mana · temel
315
Hasar · Valve alanı
50–56
Zırh · Valve alanı
2.5
Hız
300
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
25 / 3.7
Çeviklik · temel / artış
15 / 1.5
Zekâ · temel / artış
20 / 1.7

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.