
Gush
적 유닛에게 거친 물살을 뿜어내어 피해를 주고 이동 속도와 방어력을 감소시킵니다.
자세한 내용과 업그레이드
적 유닛에게 거친 물살을 뿜어내어 피해를 주고 이동 속도와 방어력을 감소시킵니다.
분출이 대상 지면으로 파도를 내보내는 능력으로 변경되어 일직선상의 적 유닛에게 영향을 미칩니다. 쿨다운이 감소합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획첫 교전을 버티고 팀 보호를 구매하며 Ravage의 위협을 유지합니다.
파도사냥꾼 (Tidehunter)은 언제나 팀의 선두에서 적을 덮칠 최적의 순간을 노립니다. 그런 순간이 오면 파괴력이 어마어마한 궁극기로 광범위 공격을 감행하여 아군이 기절한 적을 쓸어버릴 발판을 마련합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

핵심 전성기를 한 번 더 사용할 수 있게 합니다. 두 번 모두 사용할 마나가 있는지 이해하고 구매합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

적 유닛에게 거친 물살을 뿜어내어 피해를 주고 이동 속도와 방어력을 감소시킵니다.
적 유닛에게 거친 물살을 뿜어내어 피해를 주고 이동 속도와 방어력을 감소시킵니다.
분출이 대상 지면으로 파도를 내보내는 능력으로 변경되어 일직선상의 적 유닛에게 영향을 미칩니다. 쿨다운이 감소합니다.

파도사냥꾼의 가죽이 두꺼워져 받는 물리 공격 피해의 일정 비율을 지속해서 막아냅니다. 크립을 상대로는 막아내는 양이 감소합니다. 또한, 받는 피해가 임계점을 넘으면 해로운 상태 효과를 제거합니다.
파도사냥꾼의 가죽이 두꺼워져 받는 물리 공격 피해의 일정 비율을 지속해서 막아냅니다. 크립을 상대로는 막아내는 양이 감소합니다. 또한, 받는 피해가 임계점을 넘으면 해로운 상태 효과를 제거합니다. 활성화하면 이동 속도 40%를 희생하여 막아내는 양을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 4초 동안 지속합니다. 해제 유형: 강한 해제

파도사냥꾼이 거대한 닻을 휘둘러 주위 적을 공격하여 보너스 피해를 주고 공격력을 감소시킵니다. 닻 강타의 반경은 파도사냥꾼의 공격 범위 + 225 유닛 거리입니다.

바닥을 내려쳐 사방으로 뻗어나오는 촉수를 불러냅니다. 주위 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

적 영웅에게 무거운 닻을 연결해 묶습니다. 대상이 닻에서 350보다 멀리 벗어나려 하면 이동 속도가 100으로 감소하고 닻이 뒤따라 끌려갑니다.
파도사냥꾼이 육중한 닻을 적 영웅에게 묶습니다. 닻이 묶여 있는 동안은 해당 영웅이 구속 상태가 됩니다. 닻에서 350 유닛 거리 이상 벗어나려 하면 뒤로 닻이 끌려오면서 100의 이동 속도로밖에 움직이지 못합니다. 닻은 영웅이 4회 공격하면 파괴됩니다.

시전자가 처치했거나 시전자의 디버프를 받은 채 죽은 적 영웅은 물고기를 남깁니다.
시전자가 처치했거나 시전자의 디버프를 받은 채 죽은 적 영웅은 물고기를 남깁니다. 시전자가 먹으면 체력 +3, 공격 사거리 +2, 추가 피해 방어 +1을 얻습니다. 짝수 레벨마다 물고기 한 마리도 먹습니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.