영웅 / 함께 알아보기

Tidehunter

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Tidehunter영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

첫 교전을 버티고 팀 보호를 구매하며 Ravage의 위협을 유지합니다.

파도사냥꾼 (Tidehunter)은 언제나 팀의 선두에서 적을 덮칠 최적의 순간을 노립니다. 그런 순간이 오면 파괴력이 어마어마한 궁극기로 광범위 공격을 감행하여 아군이 기절한 적을 쓸어버릴 발판을 마련합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

기본 추천

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

안정적인 앞선과 강한 광역 제어의 위협을 만들려고 골라요. 팀은 Ravage 뒤에 후속 행동을 이어갈 줄 알아야 해요.

제가 경계하는 것

적이 흩어지거나 중요하지 않은 대상에게 궁극기를 쓰게 만들 수 있어요. 제 방어로 어떤 효과를 풀 수 있고 어떤 효과는 남는지도 확인해요.

교전 중 제가 하는 일

진입 위협을 보여 주되 형식적으로 맞히려고 Ravage를 쓰지 않아요. 팀이 제어를 피해나 목표물로 바꿀 수 있는 시간을 기다려요.

가장 먼저 확인하는 것

Ravage는 사용 자체에만 가치가 있는 것이 아닙니다. 때로는 사용 가능하다는 위협만으로 적을 물러나게 합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

오프레이너 · 포지션 3

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  3. 03 / 핵심Pipe of Insight

    큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Shiva's Guard

    방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Refresher Orb

    핵심 전성기를 한 번 더 사용할 수 있게 합니다. 두 번 모두 사용할 마나가 있는지 이해하고 구매합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Crimson Guard ↗

해당되는 잦은 물리 피해, 특히 많은 작은 공격에서 팀을 보호합니다.

Guardian Greaves ↗

팀의 마나와 체력 지원을 함께 제공합니다. 함께 오래 싸울 때 유용합니다.

Aghanim's Scepter ↗

Gush 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Gush

적 유닛에게 거친 물살을 뿜어내어 피해를 주고 이동 속도와 방어력을 감소시킵니다.

↻ 12 초마나 100
자세한 내용과 업그레이드

적 유닛에게 거친 물살을 뿜어내어 피해를 주고 이동 속도와 방어력을 감소시킵니다.

Aghanim’s Scepter

분출이 대상 지면으로 파도를 내보내는 능력으로 변경되어 일직선상의 적 유닛에게 영향을 미칩니다. 쿨다운이 감소합니다.

스킬

Kraken Shell

파도사냥꾼의 가죽이 두꺼워져 받는 물리 공격 피해의 일정 비율을 지속해서 막아냅니다. 크립을 상대로는 막아내는 양이 감소합니다. 또한, 받는 피해가 임계점을 넘으면 해로운 상태 효과를 제거합니다.

↻ 30 초마나 45
자세히 보기

파도사냥꾼의 가죽이 두꺼워져 받는 물리 공격 피해의 일정 비율을 지속해서 막아냅니다. 크립을 상대로는 막아내는 양이 감소합니다. 또한, 받는 피해가 임계점을 넘으면 해로운 상태 효과를 제거합니다. 활성화하면 이동 속도 40%를 희생하여 막아내는 양을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 4초 동안 지속합니다. 해제 유형: 강한 해제

스킬

Anchor Smash

파도사냥꾼이 거대한 닻을 휘둘러 주위 적을 공격하여 보너스 피해를 주고 공격력을 감소시킵니다. 닻 강타의 반경은 파도사냥꾼의 공격 범위 + 225 유닛 거리입니다.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 초마나 40 / 45 / 50 / 55
스킬

Ravage

바닥을 내려쳐 사방으로 뻗어나오는 촉수를 불러냅니다. 주위 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다.

↻ 150 / 145 / 140 초마나 125 / 225 / 325
선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Shard 효과

Dead in the Water

적 영웅에게 무거운 닻을 연결해 묶습니다. 대상이 닻에서 350보다 멀리 벗어나려 하면 이동 속도가 100으로 감소하고 닻이 뒤따라 끌려갑니다.

전체 설명

파도사냥꾼이 육중한 닻을 적 영웅에게 묶습니다. 닻이 묶여 있는 동안은 해당 영웅이 구속 상태가 됩니다. 닻에서 350 유닛 거리 이상 벗어나려 하면 뒤로 닻이 끌려오면서 100의 이동 속도로밖에 움직이지 못합니다. 닻은 영웅이 4회 공격하면 파괴됩니다.

선천

Leviathan's Catch

시전자가 처치했거나 시전자의 디버프를 받은 채 죽은 적 영웅은 물고기를 남깁니다.

전체 설명

시전자가 처치했거나 시전자의 디버프를 받은 채 죽은 적 영웅은 물고기를 남깁니다. 시전자가 먹으면 체력 +3, 공격 사거리 +2, 추가 피해 방어 +1을 얻습니다. 짝수 레벨마다 물고기 한 마리도 먹습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
670
마나 · 기본값
315
피해량 · Valve 필드
50–56
방어력 · Valve 필드
2.5
속도
300
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
25 / 3.7
민첩 · 기본값 / 성장
15 / 1.5
지능 · 기본값 / 성장
20 / 1.7

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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