HERO / KITA PAHAMI

Tidehunter

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
TidehunterRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku menahan kontak pertama, membeli perlindungan tim, dan menjaga ancaman Ravage.

Tidehunter menunggu saat yang tepat untuk menyerang bersama tim. Begitu saatnya tiba, ia menggunakan ultimate penghancurnya, memungkinkan rekan menghabisi musuh yang terkena stun.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

03

Offlane · posisi 3

Rekomendasi awal

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih sebagai frontline yang kuat dan ancaman disable area besar. Tim harus bisa menindaklanjuti Ravage.

Yang saya waspadai

Lawan bisa menyebar atau memaksaku menghabiskan ultimate pada target tidak penting. Aku juga memeriksa efek mana yang dihapus perlindunganku dan mana yang tetap ada.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Aku memperlihatkan ancaman masuk, tetapi tidak menekan Ravage hanya agar mengenai sesuatu. Aku menunggu kesempatan ketika tim bisa mengubah disable menjadi damage atau objektif.

Yang saya periksa pertama

Nilai Ravage bukan hanya saat digunakan: kadang ancamannya saja membuat lawan mundur.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Offlane · posisi 3

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

  2. 02 / FondasiBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

  3. 03 / FondasiPipe of Insight

    Memberikan perlindungan tim terhadap magic damage yang besar.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaShiva's Guard

    Menambahkan armor dan tekanan area, sekaligus membantu menghambat pemulihan HP lawan.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaRefresher Orb

    Memungkinkan pengulangan timing kekuatan utama. Aku membelinya sambil memastikan mana cukup untuk kedua penggunaan.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Crimson Guard ↗

Melindungi tim dari physical damage berulang yang sesuai, terutama banyak serangan kecil.

Guardian Greaves ↗

Memadukan dukungan mana dan HP untuk tim; berguna dalam teamfight panjang bersama.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau meningkatkan Gush. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Gush

Memanggil semburan air yang memberikan damage serta mengurangi movement speed dan armor lawan.

↻ 12 detikMana 100
Detail dan upgrade

Memanggil semburan air yang memberikan damage serta mengurangi movement speed dan armor lawan.

Aghanim’s Scepter

Mengurangi cooldown dan membuat ability bisa ditargetkan ke lokasi. Ability memengaruhi semua musuh di jalurnya.

Skill

Kraken Shell

Menebalkan kulit hero untuk memblokir sebagian physical damage serangan yang diterima. Damage dari creep diblokir lebih sedikit. Juga menghapus debuff dari pemilik saat damage yang diterima mencapai batas tertentu.

↻ 30 detikMana 45
Selengkapnya

Menebalkan kulit hero untuk memblokir sebagian physical damage serangan yang diterima. Damage dari creep diblokir lebih sedikit. Juga menghapus debuff dari pemilik saat damage yang diterima mencapai batas tertentu. Mengaktifkan ability menggandakan damage yang diblokir, tetapi memperlambat movement speed pemilik sebesar 40%. Durasi: 4 detik. JENIS DISPEL: kuat

Skill

Anchor Smash

Ayunan jangkar perkasa memberikan damage ke musuh di sekitar sebesar serangan hero yang diperkuat dan mengurangi attack damage mereka. Radius efek sama dengan attack range pemilik + 225.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 detikMana 40 / 45 / 50 / 55
Skill

Ravage

Mengguncang tanah dan melepaskan tentakel ke segala arah, memberikan damage dan stun ke semua musuh di sekitar.

↻ 150 / 145 / 140 detikMana 125 / 225 / 325
Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain2 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Shard

Dead in the Water

Hero menambatkan jangkar berat pada hero musuh, memberikan leash. Jika korban mencoba bergerak lebih dari 350 dari jangkar, movement speed-nya turun menjadi 100 dan jangkar ikut terseret mengikutinya.

Deskripsi lengkap

Hero menambatkan jangkar berat pada hero lawan, menerapkan leash. Jika korban mencoba bergerak lebih dari 350 dari jangkar, movement speed-nya turun menjadi 100 dan jangkar terseret mengikutinya. Jangkar bisa dihancurkan dengan 4 serangan hero.

Bawaan

Leviathan's Catch

Hero musuh yang dibunuh pemilik ability ini atau mati di bawah debuff-nya meninggalkan ikan.

Deskripsi lengkap

Hero musuh yang dibunuh pemilik ability ini atau mati di bawah debuff-nya meninggalkan ikan. Memakannya memberikan +3 HP, +2 attack range, dan +1 bonus damage block kepada pemilik ability. Satu ikan juga dimakan pada setiap level genap.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
670
Mana · dasar
315
Damage · kolom Valve
50–56
Armor · kolom Valve
2.5
Kecepatan
300
Jarak serangan
150
Strength · dasar / pertumbuhan
25 / 3.7
Agility · dasar / pertumbuhan
15 / 1.5
Intelligence · dasar / pertumbuhan
20 / 1.7

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.