HERO / MARI FAHAMI

Tidehunter

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
TidehunterRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya bertahan dalam pertembungan awal, membeli perlindungan pasukan dan mengekalkan ancaman Ravage.

Tidehunter menunggu saat yang tepat untuk menyerang bersama pasukan. Apabila tiba masanya, dia menggunakan ulti yang menghancurkan segala-galanya supaya kawan boleh menghabiskan musuh yang terkena stun.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih sebagai barisan depan yang tahan lasak dan ancaman disable kawasan besar. Pasukan mesti tahu menyambung Ravage.

Apa yang saya bimbangkan

Musuh boleh berpecah atau memaksa ulti digunakan pada sasaran tidak penting. Aku turut periksa kesan yang dibuang oleh perlindungan sendiri dan kesan yang masih kekal.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku tunjukkan ancaman kemasukan, tetapi tidak menggunakan Ravage sekadar mahu mengenai sasaran. Aku tunggu peluang apabila pasukan sempat menukar disable menjadi damage atau objektif.

Apa yang saya semak dahulu

Nilai Ravage bukan pada tekan sahaja: kadangkala ancamannya sudah membuat musuh berundur.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasPipe of Insight

    Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaRefresher Orb

    Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Crimson Guard ↗

Melindungi pasukan daripada damage fizikal kerap yang sesuai, terutama banyak serangan kecil.

Guardian Greaves ↗

Menggabungkan sokongan mana dan HP pasukan; berguna dalam fight panjang bersama.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Gush. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Gush

Memanggil aliran air yang memberikan damage kepada lawan serta mengurangkan movement speed dan armor mereka.

↻ 12 sMana 100
Maklumat lanjut dan upgrade

Memanggil aliran air yang memberikan damage kepada lawan serta mengurangkan movement speed dan armor mereka.

Aghanim’s Scepter

Mengurangkan cooldown dan membolehkan skill disasarkan pada titik. Ia menjejaskan semua musuh di laluannya.

Ability

Kraken Shell

Menebalkan kulit hero untuk menyekat sebahagian damage fizikal daripada serangan. Damage creep disekat dengan nilai lebih rendah. Turut membuang debuff daripada pemilik apabila damage yang diterima mencapai had tertentu.

↻ 30 sMana 45
Maklumat lanjut

Menebalkan kulit hero untuk menyekat sebahagian damage fizikal daripada serangan. Damage creep disekat dengan nilai lebih rendah. Turut membuang debuff daripada pemilik apabila damage yang diterima mencapai had tertentu. Mengaktifkan skill menggandakan damage block tetapi memperlahankan movement speed pemilik sebanyak 40%. Tempoh: 4 saat. JENIS DISPEL: kuat

Ability

Anchor Smash

Hayunan sauh kuat memberikan damage kepada lawan sekitar bersamaan serangan hero yang diperkukuh dan mengurangkan attack damage mereka. Radius bersamaan attack range pemilik + 225.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 sMana 40 / 45 / 50 / 55
Ability

Ravage

Menggegarkan tanah dan melepaskan sesungut ke semua arah, memberikan damage dan stun kepada semua musuh sekitar.

↻ 150 / 145 / 140 sMana 125 / 225 / 325
Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Dead in the Water

Hero merantai sauh berat pada hero musuh, mengenakan leash. Jika sasaran cuba bergerak lebih jauh daripada 350 dari sauh, kelajuannya turun kepada 100 dan sauh ditarik mengikutnya.

Penerangan penuh

Hero merantai sauh berat pada hero musuh, mengenakan leash. Jika sasaran cuba bergerak lebih jauh daripada 350 dari sauh, kelajuannya turun kepada 100 dan sauh ditarik mengikutnya. Sauh boleh dimusnahkan dengan 4 serangan hero.

Innate

Leviathan's Catch

Hero musuh yang dibunuh pemilik skill ini atau mati di bawah debuffnya meninggalkan ikan.

Penerangan penuh

Hero musuh yang dibunuh pemilik skill ini atau mati di bawah debuffnya meninggalkan ikan. Memakannya memberikan +3 HP, +2 attack range dan +1 bonus damage block kepada pemilik. Pada setiap level genap, satu ikan turut dimakan.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
670
Mana · asas
315
Damage · medan Valve
50–56
Armor · medan Valve
2.5
Kelajuan
300
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
25 / 3.7
Agility · asas / pertambahan
15 / 1.5
Intelligence · asas / pertambahan
20 / 1.7

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.