
Gush
يستدعي تيار ماء يُلحق الضرر بالخصوم ويقلل سرعة حركتهم ودرعهم.
التفاصيل والترقيات
يستدعي تيار ماء يُلحق الضرر بالخصوم ويقلل سرعة حركتهم ودرعهم.
يقلل وقت إعادة الاستخدام ويجعل القدرة قابلة للإلقاء على موقع. تؤثر في كل الأعداء في طريقها.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأصمد في الاشتباك الأول، وأشتري حماية للفريق، وأحافظ على تهديد Ravage.
ينتظر Tidehunter اللحظة المناسبة للهجوم مع الفريق. عندما تأتي، يستخدم قدرته النهائية الساحقة ليتيح للحلفاء القضاء على الأعداء المصعوقين.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يستدعي تيار ماء يُلحق الضرر بالخصوم ويقلل سرعة حركتهم ودرعهم.
يستدعي تيار ماء يُلحق الضرر بالخصوم ويقلل سرعة حركتهم ودرعهم.
يقلل وقت إعادة الاستخدام ويجعل القدرة قابلة للإلقاء على موقع. تؤثر في كل الأعداء في طريقها.

يثخن جلد البطل، فيحجب جزءًا من ضرر الهجمات الجسدي الذي يتلقاه. يكون حجب ضرر الكريبات أضعف. يزيل أيضًا التأثيرات السلبية عن صاحب القدرة عندما يصل الضرر المتلقى إلى حد معين.
يثخن جلد البطل، فيحجب جزءًا من ضرر الهجمات الجسدي الذي يتلقاه. يكون حجب ضرر الكريبات أضعف. يزيل أيضًا التأثيرات السلبية عن صاحب القدرة عندما يصل الضرر المتلقى إلى حد معين. تفعيل القدرة يضاعف الضرر المحجوب، لكنه يبطئ حركة صاحبها بنسبة 40%. المدة: 4 ثوانٍ. نوع التبديد: قوي

تُلحق ضربة المرساة القوية بالخصوم حول البطل ضررًا يعادل هجومه المعزز، وتقلل ضرر هجماتهم. يساوي نطاق التأثير مدى هجوم صاحب القدرة + 225.

يهز الأرض ويطلق مجسات في كل الاتجاهات، فيُلحق الضرر بكل الأعداء حوله ويصعقهم.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

يربط البطل مرساة ثقيلة ببطل عدو، فتفرض عليه ارتباطًا بها. إذا حاولت الضحية الابتعاد عن المرساة أكثر من 350، تنخفض سرعتها إلى 100 وتُسحب المرساة خلفها.
يربط البطل مرساة ثقيلة ببطل عدو، فتفرض عليه ارتباطًا بها. إذا حاولت الضحية الابتعاد عن المرساة أكثر من 350، تنخفض سرعتها إلى 100 وتُسحب المرساة خلفها. يمكن تدمير المرساة بـ 4 هجمات من الأبطال.

الأبطال الأعداء الذين يقتلهم صاحب هذه القدرة أو يموتون تحت تأثيراته السلبية يتركون سمكة.
الأبطال الأعداء الذين يقتلهم صاحب هذه القدرة أو يموتون تحت تأثيراته السلبية يتركون سمكة. عند أكلها، يحصل صاحب القدرة على +3 صحة، ويضيف +2 لمدى الهجوم، ويضيف +1 لحجب الضرر الإضافي. تُؤكل سمكة أيضًا مع كل مستوى زوجي.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.