البطل / لنتعرّف إليه

Tidehunter

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Tidehunterخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أصمد في الاشتباك الأول، وأشتري حماية للفريق، وأحافظ على تهديد Ravage.

ينتظر Tidehunter اللحظة المناسبة للهجوم مع الفريق. عندما تأتي، يستخدم قدرته النهائية الساحقة ليتيح للحلفاء القضاء على الأعداء المصعوقين.

القدرات في متناولك
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره كخط أمامي متين وتهديد بتحكم جماعي كبير. يجب أن يعرف الفريق كيف يتابع Ravage.

ما أحذر منه

قد يتفرق العدو أو يجبرني على إنفاق الألت على هدف غير مهم. أفحص أيضًا التأثيرات التي تزيلها حمايتي والتأثيرات التي تبقى.

ما أفعله عند الاشتباك

أظهر تهديد الدخول، لكنني لا أضغط Ravage لمجرد تسجيل إصابة. أنتظر نافذة يتمكن فيها الفريق من تحويل التحكم إلى ضرر أو هدف بالخريطة.

ما أتحقق منه أولًا

قيمة Ravage ليست في إلقائها فقط: أحيانًا يجعل تهديدها العدو يتراجع.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  3. 03 / الأساسPipe of Insight

    يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

  4. 04 / الاختيار التاليShiva's Guard

    يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

  5. 05 / الاختيار التاليRefresher Orb

    يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Crimson Guard ↗

تحمي الفريق من الضرر الجسدي المتكرر المناسب لها، وخصوصًا العدد الكبير من الهجمات الصغيرة.

Guardian Greaves ↗

تجمع دعم مانا الفريق وصحته؛ مفيدة في قتال مشترك طويل.

Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Gush. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Gush

يستدعي تيار ماء يُلحق الضرر بالخصوم ويقلل سرعة حركتهم ودرعهم.

↻ 12 ثالمانا 100
التفاصيل والترقيات

يستدعي تيار ماء يُلحق الضرر بالخصوم ويقلل سرعة حركتهم ودرعهم.

Aghanim’s Scepter

يقلل وقت إعادة الاستخدام ويجعل القدرة قابلة للإلقاء على موقع. تؤثر في كل الأعداء في طريقها.

قدرة

Kraken Shell

يثخن جلد البطل، فيحجب جزءًا من ضرر الهجمات الجسدي الذي يتلقاه. يكون حجب ضرر الكريبات أضعف. يزيل أيضًا التأثيرات السلبية عن صاحب القدرة عندما يصل الضرر المتلقى إلى حد معين.

↻ 30 ثالمانا 45
تفاصيل أكثر

يثخن جلد البطل، فيحجب جزءًا من ضرر الهجمات الجسدي الذي يتلقاه. يكون حجب ضرر الكريبات أضعف. يزيل أيضًا التأثيرات السلبية عن صاحب القدرة عندما يصل الضرر المتلقى إلى حد معين. تفعيل القدرة يضاعف الضرر المحجوب، لكنه يبطئ حركة صاحبها بنسبة 40%. المدة: 4 ثوانٍ. نوع التبديد: قوي

قدرة

Anchor Smash

تُلحق ضربة المرساة القوية بالخصوم حول البطل ضررًا يعادل هجومه المعزز، وتقلل ضرر هجماتهم. يساوي نطاق التأثير مدى هجوم صاحب القدرة + 225.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 ثالمانا 40 / 45 / 50 / 55
قدرة

Ravage

يهز الأرض ويطلق مجسات في كل الاتجاهات، فيُلحق الضرر بكل الأعداء حوله ويصعقهم.

↻ 150 / 145 / 140 ثالمانا 125 / 225 / 325
قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Shard

Dead in the Water

يربط البطل مرساة ثقيلة ببطل عدو، فتفرض عليه ارتباطًا بها. إذا حاولت الضحية الابتعاد عن المرساة أكثر من 350، تنخفض سرعتها إلى 100 وتُسحب المرساة خلفها.

الوصف الكامل

يربط البطل مرساة ثقيلة ببطل عدو، فتفرض عليه ارتباطًا بها. إذا حاولت الضحية الابتعاد عن المرساة أكثر من 350، تنخفض سرعتها إلى 100 وتُسحب المرساة خلفها. يمكن تدمير المرساة بـ 4 هجمات من الأبطال.

فطرية

Leviathan's Catch

الأبطال الأعداء الذين يقتلهم صاحب هذه القدرة أو يموتون تحت تأثيراته السلبية يتركون سمكة.

الوصف الكامل

الأبطال الأعداء الذين يقتلهم صاحب هذه القدرة أو يموتون تحت تأثيراته السلبية يتركون سمكة. عند أكلها، يحصل صاحب القدرة على +3 صحة، ويضيف +2 لمدى الهجوم، ويضيف +1 لحجب الضرر الإضافي. تُؤكل سمكة أيضًا مع كل مستوى زوجي.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
670
المانا · القيمة الأساسية
315
الضرر · حقل Valve
50–56
الدرع · حقل Valve
2.5
السرعة
300
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
25 / 3.7
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
15 / 1.5
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 1.7

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.