ヒーロー / 理解を深める

Tidehunter

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Tidehunterヒーローのプラン

試合で何をしたいか

最初の接触を耐え、チームの防御を買い、Ravageの脅威を保つ。

タイドハンター (Tidehunter)は味方チームの先陣を切り、常に攻撃のタイミングをうかがう。時が熟せば、巨大かつ壊滅的なアルティメットを放ち、味方がスタン状態の敵を仕留める道を切り開く。

すぐ確認できるアビリティ
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

丈夫な前衛と、大規模な範囲拘束の脅威として選ぶ。チームが Ravage の後をつなげられる必要がある。

警戒すること

敵は散開するか、重要でない対象へアルティメットを使わせることがある。自分の防御でどの効果を解除でき、どれが残るかも確認する。

交戦中にすること

仕掛けの脅威は見せるが、当てたという形だけのために Ravage を押さない。チームが拘束をダメージかオブジェクトへ変えられる時間を待つ。

最初に確認すること

Ravageは押した瞬間だけに価値があるわけではない。使われるかもしれないという脅威だけで敵が下がることもある。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  3. 03 / 土台Pipe of Insight

    大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

  4. 04 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

  5. 05 / 次の分岐Refresher Orb

    重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Crimson Guard ↗

適用できる頻繁な物理ダメージからチームを守る。特に、小さな攻撃が多数ある場面に役立つ。

Guardian Greaves ↗

チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

Aghanim's Scepter ↗

Gush を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Gush

噴き出る水を召喚して、敵ユニットにダメージを与える。さらに、移動速度とアーマーを低下させる。

↻ 12 秒マナ 100
詳細とアップグレード

噴き出る水を召喚して、敵ユニットにダメージを与える。さらに、移動速度とアーマーを低下させる。

Aghanim’s Scepter

一列に並んだ敵ユニットに作用する、地上を対象としたウェーブアビリティになる。クールダウンが短縮される。

アビリティ

Kraken Shell

タイドハンターの皮膚を厚くして、受ける物理攻撃ダメージの一部をブロックするパッシブ効果。対クリープの場合、ブロック量は減少する。受けたダメージがしきい値を超えるとマイナスのステータス効果が解除される。

↻ 30 秒マナ 45
詳しく見る

皮膚を厚くし、攻撃で受ける物理ダメージの一部をブロックする。クリープからのダメージはブロック量が少ない。受けたダメージが一定量に達すると、使用者のデバフも解除する。発動するとブロック量が倍になるが、使用者の移動速度は40%低下する。持続時間:4秒。ディスペルの種類:強。

アビリティ

Anchor Smash

大きな錨を振り回し、強化した通常攻撃に相当するダメージを周囲の敵へ与え、その敵の攻撃ダメージを下げる。効果範囲は使用者の攻撃射程 + 225。

↻ 7 / 6 / 5 / 4 秒マナ 40 / 45 / 50 / 55
アビリティ

Ravage

地面を叩きつけて触手を四方八方に出現させる。周囲の敵ユニットにダメージを与え、スタン状態にする。

↻ 150 / 145 / 140 秒マナ 125 / 225 / 325
生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Dead in the Water

敵ヒーローに重い錨をつなぎ、リーシュ状態にする。対象が錨から350より遠くへ離れようとすると、移動速度が100まで下がり、錨が引きずられてついていく。

説明全文

敵ヒーローに重い錨をつなぎ、リーシュ状態にする。対象が錨から350より遠くへ離れようとすると、移動速度が100まで下がり、錨が引きずられてついていく。錨はヒーローの攻撃4回で破壊できる。

生得

Leviathan's Catch

使用者が倒した敵ヒーロー、または使用者のデバフ中に死んだ敵ヒーローは魚を残す。

説明全文

使用者が倒した敵ヒーロー、または使用者のデバフ中に死んだ敵ヒーローは魚を残す。使用者が食べるとHPに+3、攻撃射程に+2、追加ダメージブロックに+1を得る。偶数レベルになるたびにも魚を一匹食べる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
670
マナ · 基本値
315
ダメージ · Valve のフィールド
50–56
アーマー · Valve のフィールド
2.5
速度
300
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
25 / 3.7
アジリティ · 基本値 / 成長
15 / 1.5
インテリジェンス · 基本値 / 成長
20 / 1.7

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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