
Gush
噴き出る水を召喚して、敵ユニットにダメージを与える。さらに、移動速度とアーマーを低下させる。
詳細とアップグレード
噴き出る水を召喚して、敵ユニットにダメージを与える。さらに、移動速度とアーマーを低下させる。
一列に並んだ敵ユニットに作用する、地上を対象としたウェーブアビリティになる。クールダウンが短縮される。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン最初の接触を耐え、チームの防御を買い、Ravageの脅威を保つ。
タイドハンター (Tidehunter)は味方チームの先陣を切り、常に攻撃のタイミングをうかがう。時が熟せば、巨大かつ壊滅的なアルティメットを放ち、味方がスタン状態の敵を仕留める道を切り開く。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

噴き出る水を召喚して、敵ユニットにダメージを与える。さらに、移動速度とアーマーを低下させる。
噴き出る水を召喚して、敵ユニットにダメージを与える。さらに、移動速度とアーマーを低下させる。
一列に並んだ敵ユニットに作用する、地上を対象としたウェーブアビリティになる。クールダウンが短縮される。

タイドハンターの皮膚を厚くして、受ける物理攻撃ダメージの一部をブロックするパッシブ効果。対クリープの場合、ブロック量は減少する。受けたダメージがしきい値を超えるとマイナスのステータス効果が解除される。
皮膚を厚くし、攻撃で受ける物理ダメージの一部をブロックする。クリープからのダメージはブロック量が少ない。受けたダメージが一定量に達すると、使用者のデバフも解除する。発動するとブロック量が倍になるが、使用者の移動速度は40%低下する。持続時間:4秒。ディスペルの種類:強。

大きな錨を振り回し、強化した通常攻撃に相当するダメージを周囲の敵へ与え、その敵の攻撃ダメージを下げる。効果範囲は使用者の攻撃射程 + 225。

地面を叩きつけて触手を四方八方に出現させる。周囲の敵ユニットにダメージを与え、スタン状態にする。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

敵ヒーローに重い錨をつなぎ、リーシュ状態にする。対象が錨から350より遠くへ離れようとすると、移動速度が100まで下がり、錨が引きずられてついていく。
敵ヒーローに重い錨をつなぎ、リーシュ状態にする。対象が錨から350より遠くへ離れようとすると、移動速度が100まで下がり、錨が引きずられてついていく。錨はヒーローの攻撃4回で破壊できる。

使用者が倒した敵ヒーロー、または使用者のデバフ中に死んだ敵ヒーローは魚を残す。
使用者が倒した敵ヒーロー、または使用者のデバフ中に死んだ敵ヒーローは魚を残す。使用者が食べるとHPに+3、攻撃射程に+2、追加ダメージブロックに+1を得る。偶数レベルになるたびにも魚を一匹食べる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。