HELD / GENAUER BETRACHTET

Tidehunter

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
TidehunterSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich überstehe den ersten Kontakt, kaufe Schutz für das Team und halte die Bedrohung durch Ravage aufrecht.

Tidehunter ist immer die Vorhut seines Teams und sucht nach einer günstigen Gelegenheit, um zuzuschlagen. Wenn der richtige Moment kommt, entfesselt er seine mächtige ultimative Fähigkeit und bereitet seinem Team den Weg, da er alle Gegner im Umkreis gleichzeitig betäubt.

Fähigkeiten griffbereit
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn als stabile Frontline und als Drohung mit großer Flächenkontrolle. Das Team muss auf Ravage folgen können.

Wovor ich mich hüte

Der Gegner kann sich verteilen oder mich zwingen, den Ult auf ein unwichtiges Ziel zu verbrauchen. Ich prüfe auch, welche Effekte mein Schutz entfernt und welche bleiben.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich drohe mit dem Einstieg, drücke Ravage aber nicht nur für einen formalen Treffer. Ich warte auf ein Fenster, in dem das Team die Kontrolle in Schaden oder ein Ziel auf der Karte umsetzen kann.

Was ich zuerst prüfe

Ravage ist nicht nur beim Drücken wertvoll: Manchmal zwingt schon die Bedrohung den Gegner zum Rückzug.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernPipe of Insight

    Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

  4. 04 / Nächste EntscheidungShiva's Guard

    Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

  5. 05 / Nächste EntscheidungRefresher Orb

    Ermöglicht, das wichtigste Stärkezeitfenster zu wiederholen. Ich kaufe es mit dem Wissen, ob das Mana für beide Einsätze reicht.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Crimson Guard ↗

Schützt das Team vor geeignetem häufigem physischen Schaden, besonders vor vielen kleinen Angriffen.

Guardian Greaves ↗

Verbinden die Versorgung des Teams mit Mana und Leben; nützlich in einem gemeinsamen langen Fight.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Gush frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Gush

Beschwört einen Wasserschwall, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, das Bewegungstempo und die Rüstung verringert.

↻ 12 Sek.Mana 100
Details und Upgrades

Beschwört einen Wasserschwall, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, das Bewegungstempo und die Rüstung verringert.

Aghanim’s Scepter

Reduziert die Abklingzeit von Gush und ändert die Fähigkeit zu einer ungezielten, geradlinigen Welle.

Fähigkeit

Kraken Shell

Tidehunters Haut verdickt sich, wodurch ein Teil des eingehenden physischen Angriffsschadens passiv geblockt wird. Blockt weniger Schaden von niederen Einheiten. Die Haut entfernt darüber hinaus Schwächungseffekte, wenn der erlittene Schaden einen Schwellenwert übersteigt.

↻ 30 Sek.Mana 45
Mehr erfahren

Verdickt die Haut des Helden, sodass sie einen Teil des physischen Schadens durch Angriffe blockiert. Schaden von Creeps wird in geringerem Umfang blockiert. Entfernt außerdem negative Effekte vom Träger, sobald sein erlittener Schaden eine bestimmte Grenze erreicht. Die Aktivierung verdoppelt den Schadensblock, verlangsamt das Bewegungstempo des Trägers aber um 40%. Dauer: 4 Sek. ENTZAUBERUNGSTYP: stark

Fähigkeit

Anchor Smash

Tidehunter schwingt seinen mächtigen Anker zum Angriff, fügt dabei in der Nähe befindlichen Gegnern Bonusschaden zu und verringert deren Angriffsschaden. Der Radius von Anchor Smash entspricht Tidehunters Angriffsreichweite plus 225 Einheiten.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 Sek.Mana 40 / 45 / 50 / 55
Fähigkeit

Ravage

Schlägt auf den Boden, wodurch Tentakel daraus hervortreten, gegnerische Einheiten in der Nähe betäuben und ihnen Schaden zufügen.

↻ 150 / 145 / 140 Sek.Mana 125 / 225 / 325
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Dead in the Water

Der Held kettet einen schweren Anker an einen gegnerischen Helden und bindet ihn daran. Versucht das Opfer, sich weiter als 350 vom Anker zu entfernen, sinkt sein Tempo auf 100 und der Anker wird hinter ihm hergezogen.

Vollständige Beschreibung

Tidehunter hängt einen schweren Anker an einem gegnerischen Helden, der während der Effektdauer gebunden wird. Wenn der Held versucht, sich mehr als 350 Einheiten vom Anker zu entfernen, wird sein Bewegungstempo auf 100 gesetzt, während er den Anker hinter sich her zieht. Der Anker kann durch 4 Heldentreffer zerstört werden.

Angeboren

Leviathan's Catch

Gegnerische Helden, die vom Besitzer dieser Fähigkeit getötet werden oder unter seinen negativen Effekten sterben, hinterlassen einen Fisch.

Vollständige Beschreibung

Gegnerische Helden, die vom Besitzer dieser Fähigkeit getötet werden oder unter seinen negativen Effekten sterben, hinterlassen einen Fisch. Verzehrt der Besitzer ihn, erhält er +3 Leben, +2 Angriffsreichweite und +1 zusätzlichen Schadensblock. Mit jedem geraden Level wird ebenfalls ein Fisch verzehrt.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
670
Mana · Basis
315
Schaden · Valve-Datenfeld
50–56
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.5
Geschwindigkeit
300
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
25 / 3.7
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
15 / 1.5
Intelligenz · Basis / Zuwachs
20 / 1.7

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.