HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Tidehunter

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
TidehunterPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Přežiji první střet, kupuji týmovou ochranu a udržuji hrozbu Ravage.

Stejně jako trpělivý vodní dravec, i Tidehunter čeká na tu správnou chvíli, kdy zasáhne. A jakmile k tomu dojde, ze země vyrazí obrovská chapadla a omráčí všechny poblíž, dávajíc tak spojeneckým jednotkám šanci na útok.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

03

Offlane · pozice 3

Výchozí doporučení

Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Vybírám ho jako odolnou frontu a hrozbu velké plošné kontroly. Tým musí umět navázat na Ravage.

Na co si dávám pozor

Soupeř se může rozptýlit nebo vynutit ult na nedůležitý cíl. Kontroluju také, které efekty moje ochrana odstraní a které zůstanou.

Co dělám při střetu

Ukazuju hrozbu vstupu, ale Ravage nepouštím jen pro formální zásah. Čekám na okno, ve kterém tým stihne proměnit kontrolu v poškození nebo objekt.

Co kontroluji jako první

Hodnota Ravage není jen v seslání: někdy už samotná hrozba donutí nepřítele ustoupit.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Offlane · pozice 3

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokArcane Boots

    Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

  2. 02 / ZákladBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

  3. 03 / ZákladPipe of Insight

    Poskytuje týmu ochranu proti výraznému magickému poškození.

  4. 04 / Další volbaShiva's Guard

    Přidává brnění a tlak v oblasti a pomáhá omezit léčení protivníka.

  5. 05 / Další volbaRefresher Orb

    Umožňuje zopakovat hlavní okno síly. Kupuji ho s vědomím, zda mi vystačí mana na obě použití.

Co měním podle situace 3 varianty
Crimson Guard ↗

Chrání tým před příslušným častým fyzickým poškozením, zejména před mnoha malými útoky.

Guardian Greaves ↗

Spojují obnovu many a zdraví týmu; hodí se při společném dlouhém boji.

Aghanim's Scepter ↗

Odemkne nebo vylepší Gush. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Gush

Plivne na nepřátelskou jednotku vodu, čímž jí udělí poškození a sníží její brnění a rychlost pohybu.

↻ 12 sMana 100
Podrobnosti a vylepšení

Plivne na nepřátelskou jednotku vodu, čímž jí udělí poškození a sníží její brnění a rychlost pohybu.

Aghanim’s Scepter

Snižuje cooldown a mění plivnutí na vlnu, která se vyvalí určeným směrem a udělí poškození jednotkám v řadě.

Schopnost

Kraken Shell

Zesiluje Tidehunterovu kůži, aby mohla pasivně blokovat část příchozího fyzického poškození. Hodnoty vyblokovaného poškození jsou nižší proti creepům. Pokud poškození překročí určitý práh, odstraní schopnost z Tidehuntera negativní stavové efekty.

↻ 30 sMana 45
Více

Zesiluje Tidehunterovu kůži, aby mohla pasivně blokovat část příchozího fyzického poškození. Hodnoty vyblokovaného poškození jsou nižší proti creepům. Pokud poškození překročí určitý práh, odstraní schopnost z Tidehuntera negativní stavové efekty. Lze na 4 sekundy aktivovat pro zdvojnásobení vyblokovaného poškození za cenu 40% snížení rychlosti pohybu. SILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO

Schopnost

Anchor Smash

Tidehunter máchne svou obrovskou kotvou, čímž udělí okolním nepřátelům bonusové poškození a sníží poškození jejich útoků. Rozsah schopnosti je vypočten jako dosah Tidehunterova útoku navýšený o 225 jednotek.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 sMana 40 / 45 / 50 / 55
Schopnost

Ravage

Tidehunter praští do země, což způsobí, že všude kolem ze země vyrazí obrovská chapadla udělující poškození a omračující všechny nepřátelské jednotky v rozsahu.

↻ 150 / 145 / 140 sMana 125 / 225 / 325
Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy2 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Dead in the Water

Hrdina připoutá k nepřátelskému hrdinovi těžkou kotvu a sváže ho s ní. Pokud se oběť pokusí vzdálit od kotvy o více než 350, její rychlost klesne na 100 a kotva se za ní začne táhnout.

Úplný popis

Tidehunter vrhne řetěz a přiváže pomocí něj nepřátelského hrdinu k masivní kotvě. Když se hrdina pokusí vzdálit od kotvy na 350 nebo více jednotek, začne za sebou kotvu táhnout a rychlost jeho pohybu je snížena na 100 bodů. Kotvu mohou zničit 4 útoky od hrdinů.

Vrozená

Leviathan's Catch

Nepřátelští hrdinové zabití vlastníkem této schopnosti nebo zemřelí pod účinkem jeho debuffů po sobě zanechají rybku.

Úplný popis

Nepřátelští hrdinové zabití vlastníkem této schopnosti nebo zemřelí pod účinkem jeho debuffů po sobě zanechají rybku. Když ji vlastník schopnosti sní, získá +3 ke zdraví, +2 k dosahu útoku a +1 k bonusovému blokování poškození. Na každé sudé úrovni také sní jednu rybku.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
670
Mana · základ
315
Poškození · pole Valve
50–56
Brnění · pole Valve
2.5
Rychlost
300
Dosah útoku
150
Síla · základ / přírůstek
25 / 3.7
Obratnost · základ / přírůstek
15 / 1.5
Inteligence · základ / přírůstek
20 / 1.7

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.