
Gush
召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。
详情与升级
召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。
巨浪变成点地施放的波形技能,可以作用于直线上的单位。降低冷却时间。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我撑住第一轮交战,购买团队防护,并保留 Ravage 的威胁。
潮汐猎人 (Tidehunter)昂首阔步地走在队伍的前面,他总是在留意出手的时机。时机来临时,他会释放毁灭性的终极技能,为盟友留下一堆头晕目眩的敌人任他们宰割。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。
召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。
巨浪变成点地施放的波形技能,可以作用于直线上的单位。降低冷却时间。

加厚潮汐猎人的外皮,可以被动格挡物理伤害。对非英雄单位的格挡伤害有所减少。潮汐猎人的外皮在他受到的伤害超过临界值后还将移除负面的状态效果。
英雄皮肤变厚,格挡部分普攻物理伤害。对小兵伤害的格挡较少。所受伤害达到规定上限时,还会解除自身负面效果。主动使用会使格挡伤害翻倍,但使施放者减速 40%。持续时间:4 秒。驱散类型:强驱散

潮汐猎人挥动他巨大的锚攻击附近的敌人,攻击时获得攻击力加成,同时降低敌人的攻击力。锚击的作用范围为潮汐猎人的攻击距离 + 225。

猛击地面,触手向各个方向穿出,伤害并眩晕附近所有敌方单位。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄把沉重的锚锁在一个敌方英雄身上,施加束缚。如果目标试图离开锚超过 350 距离,其速度会降至 100,锚也会被拖着移动。
英雄把沉重的锚锁在一个敌方英雄身上,施加束缚。如果目标试图离开锚超过 350 距离,其速度会降至 100,锚也会被拖着移动。英雄攻击 4 次可以摧毁锚。

被技能拥有者击杀,或在其负面效果下死亡的敌方英雄,会留下鱼。
被技能拥有者击杀,或在其负面效果下死亡的敌方英雄,会留下鱼。吃鱼后,技能拥有者获得 +3 生命值、+2 攻击距离和 +1 额外伤害格挡。每个偶数等级也会吃一条鱼。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。