हीरो / चलो समझें

Tidehunter

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Tidehunterहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं शुरुआती लड़ाई झेलता हूँ, टीम की सुरक्षा खरीदता हूँ और Ravage का खतरा बनाए रखता हूँ।

Tidehunter टीम के साथ हमले के सही समय का इंतज़ार करता है। समय आते ही वह सबको कुचल देने वाला अल्ट इस्तेमाल करता है, ताकि साथी स्टन हुए दुश्मनों को निपटा सकें।

एबिलिटी एक जगह
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

टिकाऊ फ्रंटलाइन और बड़े एरिया कंट्रोल के खतरे के तौर पर चुनता हूँ। टीम को Ravage के बाद कार्रवाई जारी रखना आना चाहिए।

किससे सावधान रहता हूँ

दुश्मन बिखर सकता है या अल्ट कम अहम लक्ष्य पर खर्च करवा सकता है। यह भी जाँचता हूँ कि मेरी सुरक्षा कौन से प्रभाव हटाती है और कौन से बने रहते हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

एंट्री का खतरा दिखाता हूँ, लेकिन सिर्फ नाममात्र हिट के लिए Ravage नहीं दबाता। उस मौके का इंतज़ार करता हूँ जिसमें टीम कंट्रोल को डैमेज या उद्देश्य में बदल सके।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Ravage की कीमत सिर्फ़ उसे दबाने में नहीं है: कभी उसका खतरा ही दुश्मन को पीछे हटा देता है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारPipe of Insight

    भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

  4. 04 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

  5. 05 / अगला चुनावRefresher Orb

    ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Crimson Guard ↗

टीम को उपयुक्त लगातार फ़िज़िकल डैमेज से बचाता है, ख़ासकर बहुत सारे छोटे हमलों से।

Guardian Greaves ↗

टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

Aghanim's Scepter ↗

Gush को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Gush

पानी की लहर बुलाता है, जो दुश्मनों को डैमेज देती है और उनकी मूवमेंट स्पीड तथा आर्मर घटाती है।

↻ 12 सेकंडमाना 100
विस्तार और अपग्रेड

पानी की लहर बुलाता है, जो दुश्मनों को डैमेज देती है और उनकी मूवमेंट स्पीड तथा आर्मर घटाती है।

Aghanim’s Scepter

कूलडाउन घटाता है और क्षमता को किसी जगह पर निशाना लगाने देता है। यह रास्ते के सभी दुश्मनों पर लगती है।

एबिलिटी

Kraken Shell

हीरो की खाल मोटी करता है, जिससे हमलों का कुछ फ़िज़िकल डैमेज ब्लॉक होता है। क्रीप का डैमेज कम ब्लॉक होता है। इस्तेमाल करने वाले का लिया हुआ डैमेज तय सीमा तक पहुँचे, तो उसके डिबफ़ भी हटाता है।

↻ 30 सेकंडमाना 45
और जानें

हीरो की खाल मोटी करता है, जिससे हमलों का कुछ फ़िज़िकल डैमेज ब्लॉक होता है। क्रीप का डैमेज कम ब्लॉक होता है। इस्तेमाल करने वाले का लिया हुआ डैमेज तय सीमा तक पहुँचे, तो उसके डिबफ़ भी हटाता है। क्षमता चालू करने पर ब्लॉक होने वाला डैमेज दोगुना होता है, लेकिन इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट 40% स्लो होती है। अवधि: 4 सेकंड। डिस्पेल का प्रकार: स्ट्रॉन्ग

एबिलिटी

Anchor Smash

ताकतवर लंगर का घुमाव आसपास के दुश्मनों को हीरो के बढ़े हुए अटैक डैमेज के बराबर डैमेज देता है और उनका अटैक डैमेज घटाता है। प्रभाव का रेडियस इस्तेमाल करने वाले की अटैक रेंज में 225 जोड़कर बनता है।

↻ 7 / 6 / 5 / 4 सेकंडमाना 40 / 45 / 50 / 55
एबिलिटी

Ravage

ज़मीन हिलाकर चारों ओर टेंटकल छोड़ता है, आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है और स्टन करता है।

↻ 150 / 145 / 140 सेकंडमाना 125 / 225 / 325
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Dead in the Water

हीरो दुश्मन हीरो को भारी लंगर से बाँधकर लीश लगाता है। शिकार लंगर से 350 से अधिक दूर जाने की कोशिश करे, तो उसकी स्पीड घटकर 100 होती है और लंगर उसके पीछे खिंचता है।

पूरा विवरण

दुश्मन हीरो से भारी एंकर जोड़कर उसे बाँधता है। टार्गेट एंकर से 350 से अधिक दूर जाने की कोशिश करे तो उसकी स्पीड 100 हो जाती है और एंकर पीछे खिंचता है। हीरो के 4 हमलों से एंकर नष्ट हो सकता है।

जन्मजात

Leviathan's Catch

इस्तेमाल करने वाले से मरे या उसके डिबफ़ के प्रभाव में मरे दुश्मन हीरो पीछे मछली छोड़ते हैं।

पूरा विवरण

इस्तेमाल करने वाले से मरे या उसके डिबफ़ के प्रभाव में मरे दुश्मन हीरो पीछे मछली छोड़ते हैं। उसे खाने पर इस्तेमाल करने वाले को हेल्थ में +3, अटैक रेंज में +2 और अतिरिक्त डैमेज ब्लॉक में +1 मिलता है। हर सम लेवल पर भी एक मछली खाई जाती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
670
मना · बेस
315
डैमेज · Valve फ़ील्ड
50–56
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.5
स्पीड
300
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
25 / 3.7
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
15 / 1.5
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
20 / 1.7

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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