Vad föremålet gör
Aktiv: Guard
Ger närliggande hjältar och byggnader 100% chans i 7 sekunder att blockera skada från varje attack motsvarande 70 + 2% av ägarens maximala hälsa.
Radie: 1200
Passiv: Damage Block
Har 60% chans att blockera 75 skada för en närstridshjälte eller 50 skada för en distanshjälte.
När jag skulle köpa det
För många attacker och press på mål; efter aurabärarens tidiga föremål.
Vad det byggs av
Komponenter från Valves recept. Återkommande delar är märkta med antal.
Vem jag skulle prova det på
Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.
Vad du kan jämföra med
Liknande uppgifter gör inte föremålen utbytbara. Jag jämför effekten, priset och när de används.
Egenskaper och viktiga villkor
- Hälsa
- 250
- Hälsoåterhämtning
- 12
- Rustning
- 6
- Cooldown
- 40 s
- Manakostnad
- 75
- Användningsräckvidd
- 1200
Valve-anteckningar
- Flera källor av skadeblockering stackar ej.
- När Guard-buffen appliceras på avståndshjältar blockeras 25 mindre skada.
- Guard påverkar inte enheter som har påverkats av Guard inom Crimson Guards cooldown.
Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».
Valves ursprungsdata för föremålet ↗





Vanguard
Helm of Iron Will


