HJÄLTE / VI REDER UT DET

Centaur Warrunner

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Centaur WarrunnerPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag startar fighten och ger hela laget en ingång eller utgång med Stampede.

Centaur Warrunner är en mästare på att både åsamka och absorbera skada. Han rusar först in i strider, stampar för att bedöva sina fiender, och omedelbart kontra deras attacker. Hans ultimata förmåga snabbar upp hans allierade i både anfall och reträtt, vilket skyndar på blodbadets takt.

Förmågorna nära till hands
Hoof StompDouble EdgeRetaliateStampede
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för en frontline, den första kontrollen och en lagreträtt med Stampede. Användbar när hela gruppen behöver hastigheten.

Vad jag ser upp med

Mycket hälsa löser inte stark magisk fokuseld eller minskad läkning. En dålig första ingång kan lämna allierade utan en väg framåt.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag hoppar in där laget kan följa upp kontrollen. Stampede sparar jag till ett bestämt inträde eller för att rädda flera hjältar, inte till några onödiga meter över kartan.

Vad jag kollar först

Mycket hälsa ersätter inte lagets skydd: jag väljer aura utifrån den viktigaste inkommande skadetypen.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPhase Boots

    Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

  2. 02 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  3. 03 / GrundenPipe of Insight

    Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

  4. 04 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Work Horse. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Crimson Guard ↗

Skyddar laget mot lämplig återkommande fysisk skada, särskilt många små attacker.

Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Overwhelming Blink ↗

Utvecklar Blink-initiation med hälsa och en effekt i landningsområdet.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Hoof Stomp

Centaur Warrunner stegrar och drämmer till marken, vilket bedövar och skadar fiender i närheten. Han är avväpnad under stegringen, men kan röra sig.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Förmåga

Double Edge

Ett mäktigt slag som skadar Centaur Warrunner själv och hans mål inom ett litet område. Gör extra skada baserad på hans styrka. Centaur Warrunner kan inte dö av Double Edge.

↻ 3,5 s
Mer information och uppgraderingar

Ett mäktigt slag som skadar Centaur Warrunner själv och hans mål inom ett litet område. Gör extra skada baserad på hans styrka. Centaur Warrunner kan inte dö av Double Edge.

Aghanim’s Shard

Gör att Double Edge saktar ned fiendehjältar och ökar Centaurs styrka per träffad hjälte under en kort stund. Varaktigheten återställs per stack, upp till max 5 stackar.

Förmåga

Retaliate

Centaur Warrunner kontrar varje attack, vilket skadar anfallaren. Returnerar en bestämd mängd plus en procentandel av din styrka. Gör halv skada mot torn.

Förmåga

Stampede

Hjälten leder allierade i ett ursinnigt anfall. De passerar genom enheter i maximal hastighet och trampar ner alla fiender i vägen, saktar ner dem och ger skada utifrån användarens styrka.

↻ 100 / 95 / 90 sMana 150 / 200 / 250
Läs mer

Centaur leder alla allierade in i ett våldsamt anfall som får dem att röra sig igenom enheter i maximal hastighet och sakta ned fiender de springer över. Nedtrampade fiender tar skada baserad på Centaur Warrunners styrka. Varje fiende kan bara bli nedtrampad en gång.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Scepter

Work Horse

Centaur Warrunner hakar fast en vagn bakom sig. Medan den är aktiv får han fördelarna från den nuvarande nivån av Stampede, och kan använda Hitch a Ride på en allierad.

Fullständig beskrivning

Centaur Warrunner hakar fast en vagn bakom sig. Medan den är aktiv får han fördelarna från den nuvarande nivån av Stampede, och kan använda Hitch a Ride på en allierad.

Medfödd

Horsepower

Hjälten får bonusrörelsehastighet motsvarande 40% av styrkan.

Fullständig beskrivning

Hjälten får bonusrörelsehastighet motsvarande 40% av styrkan. Effekten staplas inte med rörelsehastighetsbonus från boots.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
736
Mana · grundvärde
255
Skada · Valve-fält
62–64
Rustning · Valve-fält
0.5
Hastighet
295
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
28 / 4.3
Smidighet · grundvärde / ökning
15 / 1
Intelligens · grundvärde / ökning
15 / 1.6

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.