
Hoof Stomp
Centaur Warrunner stegrar och drämmer till marken, vilket bedövar och skadar fiender i närheten. Han är avväpnad under stegringen, men kan röra sig.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag startar fighten och ger hela laget en ingång eller utgång med Stampede.
Centaur Warrunner är en mästare på att både åsamka och absorbera skada. Han rusar först in i strider, stampar för att bedöva sina fiender, och omedelbart kontra deras attacker. Hans ultimata förmåga snabbar upp hans allierade i både anfall och reträtt, vilket skyndar på blodbadets takt.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

Låser upp eller förbättrar Work Horse. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Centaur Warrunner stegrar och drämmer till marken, vilket bedövar och skadar fiender i närheten. Han är avväpnad under stegringen, men kan röra sig.

Ett mäktigt slag som skadar Centaur Warrunner själv och hans mål inom ett litet område. Gör extra skada baserad på hans styrka. Centaur Warrunner kan inte dö av Double Edge.
Ett mäktigt slag som skadar Centaur Warrunner själv och hans mål inom ett litet område. Gör extra skada baserad på hans styrka. Centaur Warrunner kan inte dö av Double Edge.
Gör att Double Edge saktar ned fiendehjältar och ökar Centaurs styrka per träffad hjälte under en kort stund. Varaktigheten återställs per stack, upp till max 5 stackar.

Centaur Warrunner kontrar varje attack, vilket skadar anfallaren. Returnerar en bestämd mängd plus en procentandel av din styrka. Gör halv skada mot torn.

Hjälten leder allierade i ett ursinnigt anfall. De passerar genom enheter i maximal hastighet och trampar ner alla fiender i vägen, saktar ner dem och ger skada utifrån användarens styrka.
Centaur leder alla allierade in i ett våldsamt anfall som får dem att röra sig igenom enheter i maximal hastighet och sakta ned fiender de springer över. Nedtrampade fiender tar skada baserad på Centaur Warrunners styrka. Varje fiende kan bara bli nedtrampad en gång.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Centaur Warrunner hakar fast en vagn bakom sig. Medan den är aktiv får han fördelarna från den nuvarande nivån av Stampede, och kan använda Hitch a Ride på en allierad.
Centaur Warrunner hakar fast en vagn bakom sig. Medan den är aktiv får han fördelarna från den nuvarande nivån av Stampede, och kan använda Hitch a Ride på en allierad.

Hjälten får bonusrörelsehastighet motsvarande 40% av styrkan.
Hjälten får bonusrörelsehastighet motsvarande 40% av styrkan. Effekten staplas inte med rörelsehastighetsbonus från boots.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.