
Hoof Stomp
少し振りかぶった後で地面を踏みつけ、周囲の敵ユニットにスタンとダメージを与える。遅延の間は武装解除されるが移動はできる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン戦闘を始め、Stampedeでチーム全員が入るか逃げる手段を作る。
ケンタウロス・ウォーランナー (Centaur Warrunner)は、ダメージを与えるのも受けるのも得意な戦士だ。先陣を切って戦地に突撃し、踏みならして敵をスタンさせ、攻撃を受けては即座に反撃する。彼のスタンピードは戦闘時も撤退時も味方の移動速度を上昇させ、戦場にさらなる混沌をもたらす。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

Work Horse を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

少し振りかぶった後で地面を踏みつけ、周囲の敵ユニットにスタンとダメージを与える。遅延の間は武装解除されるが移動はできる。

近接攻撃範囲に強力な一撃を与え、自身と対象の周囲の小範囲にダメージを与える。ストレングスに応じて追加ダメージを与える。ケンタウロスがダブルエッジで死亡することはない。
近接攻撃範囲に強力な一撃を与え、自身と対象の周囲の小範囲にダメージを与える。ストレングスに応じて追加ダメージを与える。ケンタウロスがダブルエッジで死亡することはない。
対象にスローをかけ、命中した敵ヒーローごとに使用者のストレングスを短時間増やす。新たなスタックを得ると、既存のスタックの効果時間も更新される。最大スタック数:5。

すべての攻撃をカウンターし、相手にダメージを与える。ダメージは固定値+ストレングスの一定割合。タワーに与えるダメージは半減する。

味方を率いて猛攻を仕掛ける。味方は最大移動速度でユニットをすり抜け、通り道の敵全員を踏みつける。敵にスローをかけ、使用者のストレングスに応じたダメージを与える。
すべての味方を率いて突撃し、最大速度でユニットをすり抜け、接触した敵ユニットを減速させる。接触された敵はケンタウロスのストレングスに応じたダメージを受ける。各敵には一度ずつしか接触できない。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

ケンタウロスが荷台を引く。発動中、現レベルのスタンピード (Stampede)の恩恵を受け、対象の味方にヒッチ・ア・ライドをキャストできる。
ケンタウロスが荷台を引く。発動中、現レベルのスタンピード (Stampede)の恩恵を受け、対象の味方にヒッチ・ア・ライドをキャストできる。

ストレングスの40%に相当する移動速度を得る。
ストレングスの40%に相当する移動速度を得る。この効果はブーツの移動速度ボーナスと重複しない。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。