
Hoof Stomp
بعد تأخير قصير، يضرب البطل الأرض بحوافره، فيصعق الأعداء القريبين ويُلحق بهم ضررًا. لا يمكن الهجوم خلال التأخير، لكن يمكن التحرك.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأبدأ القتال وأؤمّن للفريق كله الدخول أو الخروج بـ Stampede.
Centaur Warrunner بارع في إلحاق الضرر وتلقيه. يقود الفريق في الهجوم، ويصعق الأعداء بدهسه، ويرد فورًا على كل ضربة، فيسرّع حلفاءه وموت خصومه معًا.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

يفتح أو يطور Work Horse. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

بعد تأخير قصير، يضرب البطل الأرض بحوافره، فيصعق الأعداء القريبين ويُلحق بهم ضررًا. لا يمكن الهجوم خلال التأخير، لكن يمكن التحرك.

ينفذ البطل ضربة ساحقة تُلحق الضرر به وبالهدف وبكل الأعداء القريبين من الهدف. يعتمد ضرر هذه القدرة جزئيًا على قوة صاحبها، ولا يمكن أن يكون قاتلًا له.
ينفذ البطل ضربة ساحقة تُلحق الضرر به وبالهدف وبكل الأعداء القريبين من الهدف. يعتمد ضرر هذه القدرة جزئيًا على قوة صاحبها، ولا يمكن أن يكون قاتلًا له.
تبطئ القدرة الضحايا وتزيد قوة صاحبها لفترة قصيرة عن كل بطل عدو تصيبه. يجدد الحصول على تراكم جديد مدة التراكمات الأخرى. الحد الأقصى للتراكمات: 5.

كل هجمة على البطل تُلحق الضرر بالمهاجم أيضًا. إلى جانب الضرر الأساسي، تُلحق ضررًا إضافيًا يعتمد على قوة صاحب القدرة. تُلحق نصف الضرر بالأبراج.

يقود البطل الحلفاء في هجوم شرس. يمرون عبر الوحدات بأقصى سرعة ويدوسون كل الأعداء في طريقهم، فيبطئونهم ويُلحقون بهم ضررًا يعتمد على قوة صاحب القدرة.
يقود البطل حلفاءه في هجوم عنيف. يمرون عبر الوحدات بأقصى سرعة ويدهسون كل الأعداء في طريقهم، فيبطئونهم ويُلحقون ضررًا يعتمد على قوة صاحب القدرة. لا يمكن دهس العدو نفسه إلا مرة واحدة.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

ينشئ البطل عربة خلفه، ويحصل على Stampede بمستواها الحالي، ويستطيع إلقاء Hitch a Ride على حليف.
ينشئ البطل عربة خلفه، ويحصل على Stampede بمستواها الحالي، ويستطيع إلقاء Hitch a Ride على حليف.

يحصل البطل على زيادة لسرعة الحركة تساوي 40% من القوة.
يحصل البطل على زيادة لسرعة الحركة تساوي 40% من القوة. لا يتكدس هذا التأثير مع زيادات سرعة الحركة من الأحذية.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.