البطل / لنتعرّف إليه

Centaur Warrunner

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Centaur Warrunnerخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أبدأ القتال وأؤمّن للفريق كله الدخول أو الخروج بـ Stampede.

Centaur Warrunner بارع في إلحاق الضرر وتلقيه. يقود الفريق في الهجوم، ويصعق الأعداء بدهسه، ويرد فورًا على كل ضربة، فيسرّع حلفاءه وموت خصومه معًا.

القدرات في متناولك
Hoof StompDouble EdgeRetaliateStampede
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب الخط الأمامي والتحكم الأول وخروج الفريق عبر Stampede. يفيد عندما تحتاج المجموعة كلها إلى السرعة.

ما أحذر منه

مخزون الصحة الكبير لا يحل التركيز السحري القوي أو خفض العلاج. وقد يترك الدخول الأول السيئ الحلفاء بلا طريق.

ما أفعله عند الاشتباك

أقفز حيث يستطيع الفريق متابعة التحكم. أحتفظ بـStampede لدخول محدد أو لإنقاذ عدة أبطال، ولا أنفقه لمجرد قطع أمتار إضافية على الخريطة.

ما أتحقق منه أولًا

الصحة الكثيرة لا تعوّض حماية الفريق: أختار الهالة بحسب النوع الرئيسي للضرر الوارد.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPhase Boots

    تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

  2. 02 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  3. 03 / الأساسPipe of Insight

    يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

  4. 04 / الاختيار التاليShiva's Guard

    يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Work Horse. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Crimson Guard ↗

تحمي الفريق من الضرر الجسدي المتكرر المناسب لها، وخصوصًا العدد الكبير من الهجمات الصغيرة.

Lotus Orb ↗

يتيح إزالة تأثير سلبي مناسب ويصعّب تركيز الخصم بقدرات موجّهة.

Overwhelming Blink ↗

يطور الدخول بـ Blink بإضافة الصحة وتأثير في منطقة الهبوط.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Hoof Stomp

بعد تأخير قصير، يضرب البطل الأرض بحوافره، فيصعق الأعداء القريبين ويُلحق بهم ضررًا. لا يمكن الهجوم خلال التأخير، لكن يمكن التحرك.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 ثالمانا 100 / 110 / 120 / 130
قدرة

Double Edge

ينفذ البطل ضربة ساحقة تُلحق الضرر به وبالهدف وبكل الأعداء القريبين من الهدف. يعتمد ضرر هذه القدرة جزئيًا على قوة صاحبها، ولا يمكن أن يكون قاتلًا له.

↻ 3.5 ث
التفاصيل والترقيات

ينفذ البطل ضربة ساحقة تُلحق الضرر به وبالهدف وبكل الأعداء القريبين من الهدف. يعتمد ضرر هذه القدرة جزئيًا على قوة صاحبها، ولا يمكن أن يكون قاتلًا له.

Aghanim’s Shard

تبطئ القدرة الضحايا وتزيد قوة صاحبها لفترة قصيرة عن كل بطل عدو تصيبه. يجدد الحصول على تراكم جديد مدة التراكمات الأخرى. الحد الأقصى للتراكمات: 5.

قدرة

Retaliate

كل هجمة على البطل تُلحق الضرر بالمهاجم أيضًا. إلى جانب الضرر الأساسي، تُلحق ضررًا إضافيًا يعتمد على قوة صاحب القدرة. تُلحق نصف الضرر بالأبراج.

قدرة

Stampede

يقود البطل الحلفاء في هجوم شرس. يمرون عبر الوحدات بأقصى سرعة ويدوسون كل الأعداء في طريقهم، فيبطئونهم ويُلحقون بهم ضررًا يعتمد على قوة صاحب القدرة.

↻ 100 / 95 / 90 ثالمانا 150 / 200 / 250
تفاصيل أكثر

يقود البطل حلفاءه في هجوم عنيف. يمرون عبر الوحدات بأقصى سرعة ويدهسون كل الأعداء في طريقهم، فيبطئونهم ويُلحقون ضررًا يعتمد على قوة صاحب القدرة. لا يمكن دهس العدو نفسه إلا مرة واحدة.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Scepter

Work Horse

ينشئ البطل عربة خلفه، ويحصل على Stampede بمستواها الحالي، ويستطيع إلقاء Hitch a Ride على حليف.

الوصف الكامل

ينشئ البطل عربة خلفه، ويحصل على Stampede بمستواها الحالي، ويستطيع إلقاء Hitch a Ride على حليف.

فطرية

Horsepower

يحصل البطل على زيادة لسرعة الحركة تساوي 40% من القوة.

الوصف الكامل

يحصل البطل على زيادة لسرعة الحركة تساوي 40% من القوة. لا يتكدس هذا التأثير مع زيادات سرعة الحركة من الأحذية.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
736
المانا · القيمة الأساسية
255
الضرر · حقل Valve
62–64
الدرع · حقل Valve
0.5
السرعة
295
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
28 / 4.3
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
15 / 1
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
15 / 1.6

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.