
Hoof Stomp
Пасля невялікай затрымкі герой б'е капытамі па зямлі, аглушаючы ворагаў паблізу і наносячы ім урон. Падчас затрымкі нельга атакаваць, але можна рухацца.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯПачынаю бой і забяспечваю ўсёй камандзе ўваход або выхад праз Stampede.
Centaur Warrunner умела наносіць і прымае ўрон. Ён вядзе каманду ў наступленне, аглушае ворагаў сваім тупатам і імгненна адказвае на кожны ўдар, паскараючы і саюзнікаў, і смерць непрыяцеляў.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Дапамагаюць трымаць блізкі кантакт і праходзіць скрозь скупчэнні істот.

Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Дае камандную абарону супраць істотнага магічнага ўрону.

Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

Адкрывае або паляпшае Work Horse. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Пасля невялікай затрымкі герой б'е капытамі па зямлі, аглушаючы ворагаў паблізу і наносячы ім урон. Падчас затрымкі нельга атакаваць, але можна рухацца.

Герой здзяйсняе сакрушальны ўдар, наносячы ўрон сабе, цэлі і ўсім ворагам непадалёк ад яе. Урон гэтай здольнасці часткова залежыць ад сілы ўладальніка і не можа стаць смяротным для яго.
Герой здзяйсняе сакрушальны ўдар, наносячы ўрон сабе, цэлі і ўсім ворагам непадалёк ад яе. Урон гэтай здольнасці часткова залежыць ад сілы ўладальніка і не можа стаць смяротным для яго.
Здольнасць запавольвае ахвяр і ненадоўга павялічвае сілу ўладальніка за кожнага закранутага варожага героя. Атрыманне новага эфекту аднаўляе працягласць дзеяння астатніх. Максімум эфектаў: 5.

Кожная атака па героі наносіць урон і таму, хто атакуе. Апроч базавага ўрону наносіцца дадатковы, які залежыць ад сілы ўладальніка здольнасці. Наносіць вежам палову ўрону.

Герой вядзе саюзнікаў у лютае наступленне. Яны праходзяць скрозь стварэнняў на максімальнай хуткасці і ўтоптваюць у зямлю ўсіх ворагаў на шляху, запавольваючы іх і наносячы ім урон, які залежыць ад сілы ўладальніка здольнасці.
Герой вядзе саюзнікаў у лютае наступленне. Яны праходзяць праз істот на максімальнай хуткасці і ўтоптваюць у зямлю ўсіх ворагаў на шляху, запавольваючы іх і наносячы ўрон, залежны ад сілы ўладальніка здольнасці. Кожнага ворага можна ўтаптаць у зямлю толькі адзін раз.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Герой стварае за сабой каляску, атрымлівае эфект Stampede бягучага ўзроўню і можа ўжыць на саюзніка здольнасць Hitch a Ride.
Герой стварае за сабой каляску, атрымлівае эфект Stampede бягучага ўзроўню і можа ўжыць на саюзніка здольнасць Hitch a Ride.

Герой атрымлівае бонус да хуткасці перамяшчэння, роўны 40% сілы.
Герой атрымлівае бонус да хуткасці перамяшчэння, роўны 40% сілы. Гэты эфект не складаецца з бонусамі да хуткасці перамяшчэння ад чаравікаў.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.