
Hoof Stomp
Қысқа кідірістен кейін кейіпкер тұяқтарымен жерді соғып, жақын жауларға стан қолданады және зақым келтіреді. Кідіріс кезінде шабуыл жасауға болмайды, бірақ қозғалуға болады.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРҰрысты бастап, Stampede арқылы бүкіл командаға кіру не шығу мүмкіндігін беремін.
Centaur Warrunner зақым келтіруді де, оны көтеруді де жақсы меңгерген. Ол команданы шабуылға бастап, тұяқ соққысымен жауларды станға түсіреді және әр соққыға бірден жауап береді. Осылайша одақтастарын да, қарсыластарының өлімін де жеделдетеді.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Жақын ұрыста арақашықтықты сақтауға және юниттер шоғырының арасынан өтуге көмектеседі.

Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

Көп магиялық зақымға қарсы командалық қорғаныс береді.

Сауыт пен аймақтық қысым қосады және қарсыластың денсаулығын қалпына келтіруін қиындатады.

Work Horse қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қысқа кідірістен кейін кейіпкер тұяқтарымен жерді соғып, жақын жауларға стан қолданады және зақым келтіреді. Кідіріс кезінде шабуыл жасауға болмайды, бірақ қозғалуға болады.

Жойқын соққымен өзіне, нысанаға және оның маңындағы барлық жауға зақым келтіреді. Қабілет зақымы ішінара иесінің күшіне тәуелді және өзін өлтіре алмайды.
Жойқын соққымен өзіне, нысанаға және оның маңындағы барлық жауға зақым келтіреді. Қабілет зақымы ішінара иесінің күшіне тәуелді және өзін өлтіре алмайды.
Қабілет нысаналарды баяулатып, әр тиген жау кейіпкері үшін иесінің күшін қысқа уақытқа арттырады. Жаңа әсер алу қалғандарының ұзақтығын жаңартады. Ең жоғары әсер саны: 5.

Кейіпкерге жасалған әр шабуыл шабуылдаушыға да зақым береді. Негізгі зақымнан бөлек, қабілет иесінің күшіне тәуелді қосымша зақым келтіріледі. Мұнараларға зақымның жартысы түседі.

Кейіпкер одақтастарын қаһарлы шабуылға бастайды. Олар ең жоғары жылдамдықпен юниттерден өтіп, жолындағы барлық жауды таптайды: баяулатады және қабілет иесінің күшіне тәуелді зақым келтіреді.
Кейіпкер одақтастарын қаһарлы шабуылға бастайды. Олар ең жоғары жылдамдықпен юниттерден өтіп, жолындағы барлық жауды таптайды. Нысаналар баяулап, қабілет иесінің күшіне байланысты зақым алады. Әр жауды бір-ақ рет таптауға болады.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Артында арба жасайды, қазіргі деңгейдегі Stampede әсерін алады және одақтасқа Hitch a Ride қолдана алады.
Артында арба жасайды, қазіргі деңгейдегі Stampede әсерін алады және одақтасқа Hitch a Ride қолдана алады.

Кейіпкер күшінің 40% мөлшеріне тең қозғалыс жылдамдығы бонусын алады.
Кейіпкер күшінің 40% мөлшеріне тең қозғалыс жылдамдығы бонусын алады. Бұл әсер етіктердің қозғалыс жылдамдығы бонустарымен қосылмайды.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.