КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Centaur Warrunner

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
Centaur WarrunnerКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Ұрысты бастап, Stampede арқылы бүкіл командаға кіру не шығу мүмкіндігін беремін.

Centaur Warrunner зақым келтіруді де, оны көтеруді де жақсы меңгерген. Ол команданы шабуылға бастап, тұяқ соққысымен жауларды станға түсіреді және әр соққыға бірден жауап береді. Осылайша одақтастарын да, қарсыластарының өлімін де жеделдетеді.

Қабілеттер қол астында
Hoof StompDouble EdgeRetaliateStampede
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

03

Оффлейн · 3-позиция

Бастапқы ұсыныс

Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Алдыңғы шепке, алғашқы бақылауға және Stampede арқылы командалық шығуға сай. Бүкіл топқа жылдамдық керек болғанда пайдалы.

Неден қауіптенемін

Үлкен денсаулық қоры күшті магиялық фокусты немесе емді азайтуды шешпейді. Нашар алғашқы кіру одақтастарды жолсыз қалдыруы мүмкін.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Команда бақылауды жалғастыра алатын жерге секіремін. Stampede қабілетін нақты кіруге немесе бірнеше кейіпкерді құтқаруға сақтаймын, картадағы артық жолға жұмсамаймын.

Алдымен нені тексеремін

Денсаулықтың көп болуы команда қорғанысын алмастырмайды. Аураны негізгі кіретін зақым түріне қарай таңдаймын.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Оффлейн · 3-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPhase Boots

    Жақын ұрыста арақашықтықты сақтауға және юниттер шоғырының арасынан өтуге көмектеседі.

  2. 02 / НегізBlink Dagger

    Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

  3. 03 / НегізPipe of Insight

    Көп магиялық зақымға қарсы командалық қорғаныс береді.

  4. 04 / Келесі таңдауShiva's Guard

    Сауыт пен аймақтық қысым қосады және қарсыластың денсаулығын қалпына келтіруін қиындатады.

  5. 05 / Келесі таңдауAghanim's Scepter

    Work Horse қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Crimson Guard ↗

Команданы сәйкес жиі физикалық зақымнан, әсіресе көптеген ұсақ шабуылдан қорғайды.

Lotus Orb ↗

Қолайлы әлсірететін әсерді алып тастауға және қарсыластың бір нысанаға шоғырланған шабуылын қиындатуға мүмкіндік береді.

Overwhelming Blink ↗

Blink арқылы инициацияны дамытып, денсаулық пен қонған аймақтағы әсерді қосады.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Hoof Stomp

Қысқа кідірістен кейін кейіпкер тұяқтарымен жерді соғып, жақын жауларға стан қолданады және зақым келтіреді. Кідіріс кезінде шабуыл жасауға болмайды, бірақ қозғалуға болады.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 сек.Мана 100 / 110 / 120 / 130
Қабілет

Double Edge

Жойқын соққымен өзіне, нысанаға және оның маңындағы барлық жауға зақым келтіреді. Қабілет зақымы ішінара иесінің күшіне тәуелді және өзін өлтіре алмайды.

↻ 3.5 сек.
Толығырақ және жақсартулар

Жойқын соққымен өзіне, нысанаға және оның маңындағы барлық жауға зақым келтіреді. Қабілет зақымы ішінара иесінің күшіне тәуелді және өзін өлтіре алмайды.

Aghanim’s Shard

Қабілет нысаналарды баяулатып, әр тиген жау кейіпкері үшін иесінің күшін қысқа уақытқа арттырады. Жаңа әсер алу қалғандарының ұзақтығын жаңартады. Ең жоғары әсер саны: 5.

Қабілет

Retaliate

Кейіпкерге жасалған әр шабуыл шабуылдаушыға да зақым береді. Негізгі зақымнан бөлек, қабілет иесінің күшіне тәуелді қосымша зақым келтіріледі. Мұнараларға зақымның жартысы түседі.

Қабілет

Stampede

Кейіпкер одақтастарын қаһарлы шабуылға бастайды. Олар ең жоғары жылдамдықпен юниттерден өтіп, жолындағы барлық жауды таптайды: баяулатады және қабілет иесінің күшіне тәуелді зақым келтіреді.

↻ 100 / 95 / 90 сек.Мана 150 / 200 / 250
Толығырақ

Кейіпкер одақтастарын қаһарлы шабуылға бастайды. Олар ең жоғары жылдамдықпен юниттерден өтіп, жолындағы барлық жауды таптайды. Нысаналар баяулап, қабілет иесінің күшіне байланысты зақым алады. Әр жауды бір-ақ рет таптауға болады.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар2 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Aghanim’s Scepter арқылы

Work Horse

Артында арба жасайды, қазіргі деңгейдегі Stampede әсерін алады және одақтасқа Hitch a Ride қолдана алады.

Толық сипаттама

Артында арба жасайды, қазіргі деңгейдегі Stampede әсерін алады және одақтасқа Hitch a Ride қолдана алады.

Туа біткен қабілет

Horsepower

Кейіпкер күшінің 40% мөлшеріне тең қозғалыс жылдамдығы бонусын алады.

Толық сипаттама

Кейіпкер күшінің 40% мөлшеріне тең қозғалыс жылдамдығы бонусын алады. Бұл әсер етіктердің қозғалыс жылдамдығы бонустарымен қосылмайды.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
736
Мана · базалық мән
255
Зақым · Valve дерегіндегі мән
62–64
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
0.5
Жылдамдық
295
Шабуыл қашықтығы
150
Күш · базалық мән / өсім
28 / 4.3
Ептілік · базалық мән / өсім
15 / 1
Интеллект · базалық мән / өсім
15 / 1.6

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.