
Hoof Stomp
Kısa bir aradan sonra Centaur Warrunner yere vurarak civardaki tüm düşman birimlerine hasar vererek sersemletir. Kullanma süresi boyunca saldıramaz ama hareket edebilir.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANÇatışmayı başlatıyor ve Stampede ile tüm takıma giriş veya çıkış sağlıyorum.
Centaur Warrunner hem hasar verme hem de hasar soğurma konusunda tam bir ustadır. Savaşta başı çekerken, düşmanlarını sersemletmek için onları ezer ve saldırılarını anında karşılar. İzdihamıyla dostlarını dövüşte olduğu gibi kaçarken de hızlandırır ve böylece katliamın temposunu artırır.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

Work Horse yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Kısa bir aradan sonra Centaur Warrunner yere vurarak civardaki tüm düşman birimlerine hasar vererek sersemletir. Kullanma süresi boyunca saldıramaz ama hareket edebilir.

Centaur yakın dövüş menzili dahilinde güçlü bir darbe savurur, kendisi ve hedefinin etrafında iki tarafında da etkilendiği ufak çapta bir hasar oluşturur. Kuvvetine bağlı olarak fazladan hasar verir. Centaur, Double Edge sonucu oluşan hasardan dolayı ölmez.
Centaur yakın dövüş menzili dahilinde güçlü bir darbe savurur, kendisi ve hedefinin etrafında iki tarafında da etkilendiği ufak çapta bir hasar oluşturur. Kuvvetine bağlı olarak fazladan hasar verir. Centaur, Double Edge sonucu oluşan hasardan dolayı ölmez.
Double Edge düşman kahramanı yavaşlatır ve vurduğu kahraman başına Centaur'un kuvvetini artırır. Süresi istifle yenilenir ve maksimum 5 istifi olabilir.

Centaur her saldırıyı karşılar ve hasarı, saldırana geri verir. Sabit bir hasarı ve kuvvetine oranla bir hasarı yansıtır. Kuleler yarı oranında hasar verir.

Kahraman dostlarını öfkeli bir hücuma götürür. En yüksek hızla birimlerin içinden geçer ve yoldaki tüm düşmanları ezerler; düşmanları yavaşlatıp yeteneğin sahibinin kuvvetine bağlı hasar verirler.
Centaur kendisi ve bütün dostlarıyla birlikte maksimum hıza ulaşarak ve önlerine çıkan bütün düşman birimlerini çiğneyip yavaşlatarak hücum eder. Çiğnenen her düşman Centaur Warruner'ın kuvvetine bağlı olarak hasar alır. Her düşman bir kere çiğnenebilir.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Centaur arkasına bir kağnı bağlar. Etkinleştirildiğinde Centaur, mevcut Stampede'in bonuslarını kazanır ve bir dostuna Hitch a Ride kullanabilir.
Centaur arkasına bir kağnı bağlar. Etkinleştirildiğinde Centaur, mevcut Stampede'in bonuslarını kazanır ve bir dostuna Hitch a Ride kullanabilir.

Kahraman kuvvetinin 40% kadarı hareket hızı bonusu kazanır.
Kahraman kuvvetinin 40% kadarı hareket hızı bonusu kazanır. Bu etki, botların hareket hızı bonuslarıyla birikmez.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.