KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Centaur Warrunner

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Centaur WarrunnerKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Çatışmayı başlatıyor ve Stampede ile tüm takıma giriş veya çıkış sağlıyorum.

Centaur Warrunner hem hasar verme hem de hasar soğurma konusunda tam bir ustadır. Savaşta başı çekerken, düşmanlarını sersemletmek için onları ezer ve saldırılarını anında karşılar. İzdihamıyla dostlarını dövüşte olduğu gibi kaçarken de hızlandırır ve böylece katliamın temposunu artırır.

Yetenekler elinin altında
Hoof StompDouble EdgeRetaliateStampede
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Ön saf, ilk kontrol ve Stampede ile takımın çıkışı için uygundur. Bütün grubun hıza ihtiyacı olduğunda yararlıdır.

Neye karşı dikkatliyim

Yüksek can miktarı güçlü büyü odaklamasını veya iyileştirme azaltmayı çözmez. Kötü bir ilk giriş, takım arkadaşlarını kullanabilecekleri yoldan mahrum bırakabilir.

Çatışmada ne yapıyorum

Takımın kontrolü devam ettireceği yere atlarım. Stampede'i haritada gereksiz mesafe almak için harcamam; belirli bir giriş veya birkaç kahramanı kurtarmak için saklarım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Yüksek can takım savunmasının yerini tutmaz: aurayı gelen hasarın ana türüne göre seçiyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  3. 03 / TemelPipe of Insight

    Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

  4. 04 / Sıradaki seçimShiva's Guard

    Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Work Horse yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Crimson Guard ↗

Takımı uygun türde sık gelen fiziksel hasardan, özellikle çok sayıda küçük saldırıdan korur.

Lotus Orb ↗

Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Overwhelming Blink ↗

Can ve iniş alanında bir etki ekleyerek Blink ile başlatmayı geliştirir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Hoof Stomp

Kısa bir aradan sonra Centaur Warrunner yere vurarak civardaki tüm düşman birimlerine hasar vererek sersemletir. Kullanma süresi boyunca saldıramaz ama hareket edebilir.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 snMana 100 / 110 / 120 / 130
Yetenek

Double Edge

Centaur yakın dövüş menzili dahilinde güçlü bir darbe savurur, kendisi ve hedefinin etrafında iki tarafında da etkilendiği ufak çapta bir hasar oluşturur. Kuvvetine bağlı olarak fazladan hasar verir. Centaur, Double Edge sonucu oluşan hasardan dolayı ölmez.

↻ 3,5 sn
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Centaur yakın dövüş menzili dahilinde güçlü bir darbe savurur, kendisi ve hedefinin etrafında iki tarafında da etkilendiği ufak çapta bir hasar oluşturur. Kuvvetine bağlı olarak fazladan hasar verir. Centaur, Double Edge sonucu oluşan hasardan dolayı ölmez.

Aghanim’s Shard

Double Edge düşman kahramanı yavaşlatır ve vurduğu kahraman başına Centaur'un kuvvetini artırır. Süresi istifle yenilenir ve maksimum 5 istifi olabilir.

Yetenek

Retaliate

Centaur her saldırıyı karşılar ve hasarı, saldırana geri verir. Sabit bir hasarı ve kuvvetine oranla bir hasarı yansıtır. Kuleler yarı oranında hasar verir.

Yetenek

Stampede

Kahraman dostlarını öfkeli bir hücuma götürür. En yüksek hızla birimlerin içinden geçer ve yoldaki tüm düşmanları ezerler; düşmanları yavaşlatıp yeteneğin sahibinin kuvvetine bağlı hasar verirler.

↻ 100 / 95 / 90 snMana 150 / 200 / 250
Ayrıntılar

Centaur kendisi ve bütün dostlarıyla birlikte maksimum hıza ulaşarak ve önlerine çıkan bütün düşman birimlerini çiğneyip yavaşlatarak hücum eder. Çiğnenen her düşman Centaur Warruner'ın kuvvetine bağlı olarak hasar alır. Her düşman bir kere çiğnenebilir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Scepter ile

Work Horse

Centaur arkasına bir kağnı bağlar. Etkinleştirildiğinde Centaur, mevcut Stampede'in bonuslarını kazanır ve bir dostuna Hitch a Ride kullanabilir.

Tam açıklama

Centaur arkasına bir kağnı bağlar. Etkinleştirildiğinde Centaur, mevcut Stampede'in bonuslarını kazanır ve bir dostuna Hitch a Ride kullanabilir.

Doğuştan

Horsepower

Kahraman kuvvetinin 40% kadarı hareket hızı bonusu kazanır.

Tam açıklama

Kahraman kuvvetinin 40% kadarı hareket hızı bonusu kazanır. Bu etki, botların hareket hızı bonuslarıyla birikmez.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
736
Mana · temel
255
Hasar · Valve alanı
62–64
Zırh · Valve alanı
0.5
Hız
295
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
28 / 4.3
Çeviklik · temel / artış
15 / 1
Zekâ · temel / artış
15 / 1.6

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.