英雄 / 一起弄懂

Centaur Warrunner

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Centaur Warrunner英雄计划

我想在这局做什么

我发起团战,并用 Stampede 为全队提供进场或退场机会。

半人马战行者 (Centaur Warrunner)可谓是伤敌抗敌的大师。战斗中他一马当先,践踏地面眩晕敌人,每次受到攻击都能马上反击。他发动狂奔可以使盟友在进退中都跑得飞快,大大加快了杀戮的节奏。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

适合前排、先手控制,以及用 Stampede 带团队撤出。整组人都需要速度时很有用。

我会防备什么

高生命值不能解决强力魔法集火或减疗。第一次进场不好,还可能让队友失去路线。

交战时我做什么

我会跳到队友能接上控制的位置。Stampede 留给明确的进场,或救下几名英雄,不为了在地图上多跑几步就用掉。

我先检查什么

血多不能代替团队防护:我按主要承伤类型选择光环。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Pipe of Insight

    为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

  4. 04 / 下一处分岔Shiva's Guard

    提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Work Horse。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Crimson Guard ↗

保护团队免受相应的频繁物理伤害,尤其是大量小额攻击。

Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

Overwhelming Blink ↗

延续 Blink 开团路线,增加生命值和落点区域效果。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Hoof Stomp

经过短暂的蓄力后,半人马战行者猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。在延迟期间,他被缴械,但可以移动。

↻ 18 / 16 / 14 / 12 秒魔法消耗 100 / 110 / 120 / 130
技能

Double Edge

半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。将基于力量值造成额外伤害。此技能无法用于自杀。

↻ 3.5 秒
详情与升级

半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。将基于力量值造成额外伤害。此技能无法用于自杀。

Aghanim’s Shard

技能使目标减速,并按每个命中的敌方英雄暂时提高施放者力量。获得新层数时,其他层数的持续时间刷新。最大层数:5。

技能

Retaliate

半人马战行者向攻击他的单位发出反击。反弹固定伤害加上自身力量的一定百分比。对防御塔的伤害减半。

技能

Stampede

英雄带领队友猛烈冲锋。他们以最大速度穿过单位,践踏沿途所有敌人,造成减速和基于技能拥有者力量的伤害。

↻ 100 / 95 / 90 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
了解更多

半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并使踩到的敌人减速。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Scepter

Work Horse

半人马战行者套上一辆便车。开启后半人马战行者获得当前等级奔袭冲撞 (Stampede)的加成效果,而且可以对友方目标施放便车。

完整描述

半人马战行者套上一辆便车。开启后半人马战行者获得当前等级奔袭冲撞 (Stampede)的加成效果,而且可以对友方目标施放便车。

先天

Horsepower

英雄获得相当于力量 40% 的移动速度加成。

完整描述

英雄获得相当于力量 40% 的移动速度加成。此效果不与鞋子的移动速度加成叠加。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
736
魔法值 · 基础
255
伤害 · Valve 数据字段
62–64
护甲 · Valve 数据字段
0.5
速度
295
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
28 / 4.3
敏捷 · 基础 / 成长
15 / 1
智力 · 基础 / 成长
15 / 1.6

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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