
Hoof Stomp
经过短暂的蓄力后,半人马战行者猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。在延迟期间,他被缴械,但可以移动。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我发起团战,并用 Stampede 为全队提供进场或退场机会。
半人马战行者 (Centaur Warrunner)可谓是伤敌抗敌的大师。战斗中他一马当先,践踏地面眩晕敌人,每次受到攻击都能马上反击。他发动狂奔可以使盟友在进退中都跑得飞快,大大加快了杀戮的节奏。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

解锁或强化 Work Horse。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

经过短暂的蓄力后,半人马战行者猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。在延迟期间,他被缴械,但可以移动。

半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。将基于力量值造成额外伤害。此技能无法用于自杀。
半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。将基于力量值造成额外伤害。此技能无法用于自杀。
技能使目标减速,并按每个命中的敌方英雄暂时提高施放者力量。获得新层数时,其他层数的持续时间刷新。最大层数:5。

半人马战行者向攻击他的单位发出反击。反弹固定伤害加上自身力量的一定百分比。对防御塔的伤害减半。

英雄带领队友猛烈冲锋。他们以最大速度穿过单位,践踏沿途所有敌人,造成减速和基于技能拥有者力量的伤害。
半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并使踩到的敌人减速。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

半人马战行者套上一辆便车。开启后半人马战行者获得当前等级奔袭冲撞 (Stampede)的加成效果,而且可以对友方目标施放便车。
半人马战行者套上一辆便车。开启后半人马战行者获得当前等级奔袭冲撞 (Stampede)的加成效果,而且可以对友方目标施放便车。

英雄获得相当于力量 40% 的移动速度加成。
英雄获得相当于力量 40% 的移动速度加成。此效果不与鞋子的移动速度加成叠加。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。