物品 / 能带来什么

Overwhelming Blink

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 选择战斗地点

无法开始需要的战斗或离开糟糕局面时,我会买移动工具。按之前先选好地点和安全路线。

力量
25
冷却
15 秒
施法距离
1200
01 / 机制

物品有什么作用

01

主动:盛势闪光 (Overwhelming Blink)

立即移动到指定地点,最远距离为 1200。

移动后,立即对 800 范围内的所有敌人造成相当于 100 + 持有者力量的 50% 的伤害,再逐步造成相当于持有者力量 100% 的伤害。同时使敌人移动减速 50%、攻击速度降低 50。减速持续 6 秒。

持有者在最近 3 秒内受到过敌方英雄或 Roshan 伤害时,无法使用物品。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「力量跳跃,要落到有用的接触里。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
英雄准备在敌人附近进场,并发挥跳跃落点周围的效果。
02 我的决定
我会把进场区域与队友后续一起标出来;基础控制仍然是主要行动。
03 我会避免什么
只为额外伤害就单独跳进去,没有足够资源扛过反击。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

一旦站位妨碍贡献就考虑;升级放在英雄主要任务之后。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

Blink DaggerReaver配方
Overwhelming Blink
04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

力量
25
冷却
15 秒
施法距离
1200

Valve 注释

  • 快速点击两次会将自己往己方泉水方向传送。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。