HÉROS / ON DÉCRYPTE

Centaur Warrunner

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Centaur WarrunnerPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'ouvre le combat et donne à toute l'équipe une entrée ou une sortie avec Stampede.

Centaur Warrunner s'est rendu maitre dans l'art d'infliger et d'absorber des dégâts. Grand amateur d'assaut frontal, il piétine pour étourdir ses adversaires et contre chacune de leurs attaques. Sa cavalcade accroit la vitesse de combat et de locomotion de ses complices, accélérant le rythme du carnage.

Les capacités à portée de main
Hoof StompDouble EdgeRetaliateStampede
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient pour la première ligne, le premier contrôle et une sortie d’équipe avec Stampede. Utile quand tout le groupe a besoin de vitesse.

Ce que je redoute

Une grosse réserve de points de vie ne répond pas à un fort focus magique ou à la réduction des soins. Une mauvaise première entrée peut laisser les alliés sans trajet viable.

Ce que je fais au contact

Je saute là où l’équipe pourra prolonger le contrôle. Je garde Stampede pour une entrée précise ou pour sauver plusieurs héros, sans le dépenser pour quelques mètres de plus sur la carte.

Ce que je vérifie d'abord

Une grosse réserve de santé ne remplace pas la protection de l'équipe : je choisis l'aura selon les principaux dégâts reçus.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  3. 03 / BasePipe of Insight

    Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

  4. 04 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Work Horse. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Crimson Guard ↗

Protège l'équipe des dégâts physiques fréquents adaptés, notamment des nombreuses petites attaques.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Overwhelming Blink ↗

Prolonge l'initiation avec Blink en ajoutant de la santé et un effet dans la zone d'arrivée.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Hoof Stomp

Après un certain délai, Centaur Warrunner frappe le sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies proches. Pendant le délai, il est désarmé mais peut se déplacer.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Capacité

Double Edge

Centaur Warrunner frappe un grand coup au corps à corps : il inflige des dégâts dans une petite zone autour de la cible, mais il subit lui aussi ces dégâts. Il inflige également des dégâts supplémentaires proportionnels à sa force. Centaur Warrunner ne peut pas mourir en utilisant Double Edge.

↻ 3,5 s
Détails et améliorations

Centaur Warrunner frappe un grand coup au corps à corps : il inflige des dégâts dans une petite zone autour de la cible, mais il subit lui aussi ces dégâts. Il inflige également des dégâts supplémentaires proportionnels à sa force. Centaur Warrunner ne peut pas mourir en utilisant Double Edge.

Aghanim’s Shard

À chaque fois qu'une unité héroïque est touchée par Double Edge, la force de Centaur Warrunner est augmentée temporairement. Chaque charge réinitialise la durée du bonus (5 charges max.). Les unités ennemies touchées sont ralenties.

Capacité

Retaliate

Centaur Warrunner contre chaque attaque et inflige des dégâts à l'unité qui l'a attaqué. Ces dégâts sont calculés selon une valeur fixe à laquelle est additionné un pourcentage de sa force. Inflige la moitié des dégâts aux tours.

Capacité

Stampede

Le héros mène ses alliés dans un assaut féroce. Ils traversent les unités à vitesse maximale et piétinent tous les ennemis sur leur chemin, les ralentissant et leur infligeant des dégâts selon la force du propriétaire.

↻ 100 / 95 / 90 sMana 150 / 200 / 250
En savoir plus

Centaur Warrunner mène toutes les unités alliées à la charge, ce qui leur permet de passer à travers les unités ennemies à vitesse maximale et de ralentir les unités ennemies piétinées. Ces dernières subissent des dégâts en fonction de la force de Centaur Warrunner. Chaque unité ennemie ne se laisse piétiner qu'une fois.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Work Horse

Centaur Warrunner attache un charriot derrière lui. Tant que la capacité est active, il bénéficie des effets de Stampede du niveau actuel et peut lancer Hitch a Ride sur une unité alliée ciblée.

Description complète

Centaur Warrunner attache un charriot derrière lui. Tant que la capacité est active, il bénéficie des effets de Stampede du niveau actuel et peut lancer Hitch a Ride sur une unité alliée ciblée.

Innée

Horsepower

Le héros gagne de la vitesse de déplacement à hauteur de 40% de sa force.

Description complète

Le héros gagne de la vitesse de déplacement à hauteur de 40% de sa force. Ce bonus ne se cumule pas avec ceux des bottes.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
736
Mana · base
255
Dégâts · champ Valve
62–64
Armure · champ Valve
0.5
Vitesse
295
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
28 / 4.3
Agilité · base / gain
15 / 1
Intelligence · base / gain
15 / 1.6

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.