
Hoof Stomp
켄타우로스 전쟁용사가 짧은 준비 시간 후에 지면을 강하게 내리치며 주위 적 유닛을 기절시키고 피해를 줍니다. 지연 시간 동안은 무장 해제되지만, 움직일 수 있습니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획교전을 시작하고 Stampede로 팀 전체의 진입이나 이탈을 돕습니다.
켄타우로스 전쟁용사 (Centaur Warrunner)는 피해를 주거나 흡수하는 능력이 탁월합니다. 켄타우로스는 전투 현장으로 돌진하여 발을 굴러 적을 기절시키고 순간적으로 모든 공격에 반격합니다. 켄타우로스는 돌격 능력으로 전투 중이거나 이동 중인 아군이 더 신속하게 적을 학살할 수 있도록 빠른 움직임을 선사합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

Work Horse 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

켄타우로스 전쟁용사가 짧은 준비 시간 후에 지면을 강하게 내리치며 주위 적 유닛을 기절시키고 피해를 줍니다. 지연 시간 동안은 무장 해제되지만, 움직일 수 있습니다.

켄타우로스가 근접 범위에 강력한 공격을 가하여 자신과 대상, 주위 지역에 피해를 줍니다. 힘에 비례하여 추가 피해를 줍니다. 켄타우로스는 양날의 검에 의해 죽지 않습니다.
켄타우로스가 근접 범위에 강력한 공격을 가하여 자신과 대상, 주위 지역에 피해를 줍니다. 힘에 비례하여 추가 피해를 줍니다. 켄타우로스는 양날의 검에 의해 죽지 않습니다.
양날의 검으로 적 영웅을 둔화하고 짧은 시간 동안 타격한 영웅당 켄타우로스 전쟁용사의 힘이 증가합니다. 중첩마다 지속시간이 초기화되며, 최대 5회 중첩됩니다.

켄타우로스가 모든 공격을 반격하여 공격자에게 피해를 되돌립니다. 고정 피해량과 힘의 일정 비율이 더해진 피해를 반사합니다. 포탑에는 절반의 피해를 줍니다.

영웅이 아군을 이끌고 맹렬하게 돌진합니다. 최대 이동 속도로 유닛을 통과하며 경로의 모든 적을 짓밟아 둔화시키고 시전자의 힘에 따른 피해를 줍니다.
켄타우로스가 모든 아군 영웅을 이끌고 무섭게 달려나갑니다. 최대 속도로 유닛 사이를 통과하면서 짓밟은 적 유닛을 느려지게 합니다. 짓밟힌 적들은 켄타우로스 전쟁용사의 힘에 비례한 피해를 받습니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

켄타우로스가 뒤에 수레를 매달고 끕니다. 활성화 상태에서는 켄타우로스가 현재 레벨의 돌격 (Stampede) 효과를 얻으며, 아군을 대상으로 지정하여 탑승을 시전할 수 있습니다.
켄타우로스가 뒤에 수레를 매달고 끕니다. 활성화 상태에서는 켄타우로스가 현재 레벨의 돌격 (Stampede) 효과를 얻으며, 아군을 대상으로 지정하여 탑승을 시전할 수 있습니다.

켄타우로스 전쟁용사가 힘의 40%를 보너스 이동 속도로 얻습니다.
켄타우로스 전쟁용사가 힘의 40%를 보너스 이동 속도로 얻습니다. 해당 이동 속도 보너스는 장화로 얻는 보너스와 중첩되지 않습니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.