HELD / GENAUER BETRACHTET

Centaur Warrunner

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Centaur WarrunnerSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich beginne den Fight und ermögliche dem gesamten Team mit Stampede den Einstieg oder Rückzug.

Centaur Warrunner kann sowohl Schaden austeilen als auch einstecken. Er stürmt seinem Team voran in Richtung Schlachtfeld, betäubt seine Gegner mit einem mächtigen Hufschlag und reflektiert Schaden bei jedem Angriff gegen ihn. Von seinem Ansturm motiviert, bewegen sich auch seine Verbündeten schneller, sei es in die Schlacht oder auf der Flucht.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für Frontline, erste Kontrolle und einen Teamrückzug über Stampede. Er hilft, wenn die ganze Gruppe Tempo braucht.

Wovor ich mich hüte

Ein großer Lebenspunktevorrat löst weder starken magischen Fokus noch verringerte Heilung. Ein schlechter erster Einstieg kann die Mitspieler ohne Weg zurücklassen.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich springe dort hinein, wo das Team die Kontrolle fortsetzen kann. Stampede hebe ich für einen konkreten Einstieg oder die Rettung mehrerer Helden auf, statt es für ein paar zusätzliche Meter auf der Karte zu verbrauchen.

Was ich zuerst prüfe

Viel Leben ersetzt keinen Schutz für das Team: Die Aura wähle ich nach der wichtigsten Art des eingehenden Schadens.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernPipe of Insight

    Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

  4. 04 / Nächste EntscheidungShiva's Guard

    Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Work Horse frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Crimson Guard ↗

Schützt das Team vor geeignetem häufigem physischen Schaden, besonders vor vielen kleinen Angriffen.

Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Overwhelming Blink ↗

Baut die Initiation mit Blink aus und ergänzt Leben sowie einen Effekt am Landepunkt.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Hoof Stomp

Nach einem kurzen Aufbäumen stampft Centaur Warrunner auf den Boden, betäubt gegnerische Einheiten in der Nähe und fügt diesen Schaden zu. Während dieser Verzögerung ist er entwaffnet, kann sich aber bewegen.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 Sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Fähigkeit

Double Edge

Centaur teilt einen mächtigen Schlag in Nahkampfreichweite aus, der ihm selbst, einem Ziel sowie Gegnern im unmittelbaren Umkreis des Ziels Schaden zufügt. Fügt Bonusschaden zu, welcher auf Centaurs Stärke basiert. Centaur kann durch Double Edge nicht sterben.

↻ 3.5 Sek.
Details und Upgrades

Centaur teilt einen mächtigen Schlag in Nahkampfreichweite aus, der ihm selbst, einem Ziel sowie Gegnern im unmittelbaren Umkreis des Ziels Schaden zufügt. Fügt Bonusschaden zu, welcher auf Centaurs Stärke basiert. Centaur kann durch Double Edge nicht sterben.

Aghanim’s Shard

Gegnerische Helden werden verlangsamt und die Stärke von Centaur wird pro Heldentreffer für kurze Zeit erhöht. Dauer wird pro Aufladung erneuert. Max. 5 Aufladungen.

Fähigkeit

Retaliate

Centaur kontert passiv alle Angriffe und fügt Angreifern so Schaden zu. Der Schaden besteht aus einem festen Wert plus einem prozentualen Anteil seiner Stärke. Türme erleiden nur den halben Schaden.

Fähigkeit

Stampede

Der Held führt seine Verbündeten in einen wilden Angriff. Sie gehen mit maximalem Tempo durch Einheiten hindurch und trampeln alle Gegner auf dem Weg nieder, verlangsamen sie und verursachen Schaden abhängig von der Stärke des Besitzers der Fähigkeit.

↻ 100 / 95 / 90 Sek.Mana 150 / 200 / 250
Mehr erfahren

Centaur führt seine Verbündeten in einem wilden Ansturm, während dem sie sich mit maximalem Bewegungstempo und durch Einheiten hindurch bewegen können. Getroffene Gegner werden stark verlangsamt und erleiden Schaden, basierend auf Centaur Warrunners Stärkewert. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Scepter

Work Horse

Centaur zieht einen Karren hinter sich her. Wenn aktiv, profitiert Centaur vom aktuellen Level von Stampede und kann mit Hitch a Ride einen Verbündeten in den Karren werfen.

Vollständige Beschreibung

Centaur zieht einen Karren hinter sich her. Wenn aktiv, profitiert Centaur vom aktuellen Level von Stampede und kann mit Hitch a Ride einen Verbündeten in den Karren werfen.

Angeboren

Horsepower

Der Held erhält zusätzliches Bewegungstempo in Höhe von 40% seiner Stärke.

Vollständige Beschreibung

Der Held erhält zusätzliches Bewegungstempo in Höhe von 40% seiner Stärke. Dieser Effekt ist nicht mit Bewegungstempoboni von Boots stapelbar.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
736
Mana · Basis
255
Schaden · Valve-Datenfeld
62–64
Rüstung · Valve-Datenfeld
0.5
Geschwindigkeit
295
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
28 / 4.3
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
15 / 1
Intelligenz · Basis / Zuwachs
15 / 1.6

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.