HERO / MARI FAHAMI

Centaur Warrunner

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Centaur WarrunnerRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya mulakan fight dan berikan seluruh pasukan jalan masuk atau keluar melalui Stampede.

Centaur Warrunner cekap memberikan dan menerima damage. Dia memimpin serangan pasukan, memberikan stun dengan hentakan kaki dan membalas setiap pukulan serta-merta, mempercepat kawan dan kematian lawan sekali gus.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk barisan depan, disable pertama dan pengunduran pasukan melalui Stampede. Berguna apabila seluruh kumpulan memerlukan kelajuan.

Apa yang saya bimbangkan

Simpanan kesihatan besar tidak menjawab fokus serangan magis kuat atau pengurangan healing. Kemasukan pertama yang buruk boleh membuat rakan sepasukan kehilangan laluan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku melompat ke tempat pasukan boleh menyambung disable. Aku simpan Stampede untuk kemasukan tertentu atau menyelamatkan beberapa hero, bukan membazirkannya sekadar menambah jarak perjalanan di peta.

Apa yang saya semak dahulu

HP yang tinggi tidak menggantikan perlindungan pasukan: saya memilih aura mengikut jenis damage masuk yang utama.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasPipe of Insight

    Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Work Horse. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Crimson Guard ↗

Melindungi pasukan daripada damage fizikal kerap yang sesuai, terutama banyak serangan kecil.

Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Overwhelming Blink ↗

Menaik taraf inisiasi Blink dengan tambahan HP dan kesan di kawasan pendaratan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Hoof Stomp

Selepas delay singkat, hero menghentam tanah dengan kaki, memberikan stun dan damage kepada musuh terdekat. Sepanjang delay, hero tidak boleh menyerang tetapi boleh bergerak.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Ability

Double Edge

Hero melakukan pukulan kuat yang memberikan damage kepada dirinya, sasaran dan semua musuh berdekatan sasaran. Damage skill sebahagiannya berdasarkan strength pemilik dan tidak boleh membunuhnya.

↻ 3.5 s
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero melakukan pukulan kuat yang memberikan damage kepada dirinya, sasaran dan semua musuh berdekatan sasaran. Damage skill sebahagiannya berdasarkan strength pemilik dan tidak boleh membunuhnya.

Aghanim’s Shard

Skill memperlahankan mangsa dan meningkatkan strength pemilik sementara bagi setiap hero musuh yang terkena. Mendapat stack baharu memperbaharui tempoh stack lain. Had stack: 5.

Ability

Retaliate

Setiap serangan pada hero turut memberikan damage kepada penyerang. Selain damage asas, memberikan damage tambahan berdasarkan strength pemilik. Memberikan separuh damage kepada tower.

Ability

Stampede

Hero memimpin kawan dalam serangan ganas. Mereka menembusi unit pada kelajuan maksimum dan memijak semua musuh di laluan, memberikan slow dan damage berdasarkan strength pemilik skill.

↻ 100 / 95 / 90 sMana 150 / 200 / 250
Maklumat lanjut

Hero memimpin kawan dalam serangan ganas. Mereka menembusi unit pada kelajuan maksimum dan memijak semua musuh di laluan, memberikan slow dan damage berdasarkan strength pemilik skill. Setiap musuh hanya boleh dipijak sekali.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Scepter

Work Horse

Hero mencipta kereta sorong di belakangnya, mendapat kesan Stampede pada level semasa dan boleh menggunakan Hitch a Ride pada kawan.

Penerangan penuh

Hero mencipta kereta sorong di belakangnya, mendapat kesan Stampede pada level semasa dan boleh menggunakan Hitch a Ride pada kawan.

Innate

Horsepower

Hero mendapat bonus movement speed bersamaan 40% daripada strength.

Penerangan penuh

Hero mendapat bonus movement speed bersamaan 40% daripada strength. Kesan ini tidak bertindih dengan bonus movement speed daripada kasut.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
736
Mana · asas
255
Damage · medan Valve
62–64
Armor · medan Valve
0.5
Kelajuan
295
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
28 / 4.3
Agility · asas / pertambahan
15 / 1
Intelligence · asas / pertambahan
15 / 1.6

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.