物品 / 能带来什么

Phase Boots

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 选择战斗地点

换血需要速度、穿过单位和物理加成时,我会考虑 Phase。

移动速度
50
攻击力加成(近战)
18
攻击力加成(远程)
12
护甲
4
01 / 机制

物品有什么作用

01

主动:相位移动

近战英雄移动速度提高 20%,远程英雄提高 10%,还可以穿过单位并更快转身。持续 3 秒。多双鞋子的移动速度加成不叠加。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「Phase 帮我穿过小兵,不会穿过所有问题。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
小兵妨碍接近目标,或妨碍从换血中撤出。
02 我的决定
我会按选定路线使用主动移动,并单独判断能通过的地形。
03 我会避免什么
把穿过单位误当成自由飞行,指挥英雄穿越不可通行的区域。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

前期用于接近目标,或方便地穿出小兵群。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

移动速度
50
攻击力加成(近战)
18
攻击力加成(远程)
12
护甲
4
冷却
8 秒

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。