FÖREMÅL / VAD DET GER

Phase Boots

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Butik · Valve-ögonblicksbild / Välj plats för striden

Jag skulle ta Phase när hastighet, rörelse genom enheter och fysiska bonusar är viktiga i utbytet.

Rörelsehastighet
50
till skada (NÄRSTRID)
18
till skada (DISTANS)
12
Rustning
4
01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Aktiv: Phase

Ökar rörelsehastigheten med 20% för närstridshjältar och 10% för distanshjältar och låter dem passera genom enheter och svänga snabbare. Varar 3 sekunder. Rörelsehastighetsbonusar från flera par stövlar staplas inte.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Phase hjälper mig genom creeps, inte genom alla problem.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
Creeps hindrar mig från att nå målet eller lämna utbytet.
02 Mitt beslut
Jag använder den aktiva förflyttningen för den valda vägen och bedömer terrängen separat.
03 Vad jag undviker
Styra hjälten genom ett ogenomträngligt område och räkna passage genom enheter som fri flygning.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När jag skulle köpa det

Tidigt för att komma nära eller smidigt lämna en creepmassa.

03 / BYGGA IHOP

Vad det byggs av

Komponenter från Valves recept. Återkommande delar är märkta med antal.

04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

05 / ETT ANNAT SVAR

Vad du kan jämföra med

Liknande uppgifter gör inte föremålen utbytbara. Jag jämför effekten, priset och när de används.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Rörelsehastighet
50
till skada (NÄRSTRID)
18
till skada (DISTANS)
12
Rustning
4
Cooldown
8 s

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.