आइटम / क्या मिलता है

Phase Boots

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / फाइट की जगह चुनना

जब डैमेज ट्रेड में स्पीड, यूनिट के बीच से गुजरना और फिज़िकल बोनस अहम हों, तो मैं Phase लूँगा।

मूवमेंट स्पीड
50
डैमेज बोनस मेली अटैक के लिए
18
डैमेज बोनस रेंज्ड अटैक के लिए
12
आर्मर
4
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Phase

मेली हीरो की मूवमेंट स्पीड 20% और रेंज्ड की 10% बढ़ाता है, साथ ही यूनिट के बीच से गुजरने और तेज मुड़ने देता है। असर 3 सेकंड रहता है। कई जोड़ी जूतों के मूवमेंट स्पीड बोनस आपस में नहीं जुड़ते।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Phase क्रीप के बीच से गुजरने देता है, हर समस्या के बीच से नहीं।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
क्रीप लक्ष्य तक पहुँचने या अटैक के आदान-प्रदान से निकलने में बाधा बनते हैं।
02 मेरा फैसला
चुने हुए रास्ते के लिए एक्टिव मूवमेंट इस्तेमाल करता हूँ और वहाँ के इलाके को अलग से देखता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
यूनिट के बीच से निकलने को खुली उड़ान मानकर हीरो को अगम्य इलाके से भेजना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआत में पास पहुँचने या क्रीप की भीड़ से आसानी से निकलने के लिए।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Boots of SpeedChainmailBlades of Attackरेसिपी
Phase Boots
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

मूवमेंट स्पीड
50
डैमेज बोनस मेली अटैक के लिए
18
डैमेज बोनस रेंज्ड अटैक के लिए
12
आर्मर
4
कूलडाउन
8 सेकंड

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।