आइटम / क्या मिलता है

Boots of Speed

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / फाइट की जगह चुनना

जब स्पीड डैमेज ट्रेड की दूरी, लेन तक पहुँच और सुरक्षा तय करने लगे, तो पहले जूते खरीदूँगा।

मूवमेंट स्पीड
45
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

जूतों की कई जोड़ियों से मिलने वाले मूवमेंट स्पीड बोनस आपस में नहीं जुड़ते।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«पहला जूता वह दूरी बदलना चाहिए जिस पर मैं खेलता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
स्पीड पहले ही तय कर रही है कि अटैक का आदान-प्रदान कौन शुरू करेगा और कौन समय पर निकल पाएगा।
02 मेरा फैसला
बढ़ोतरी से आराम से मुकाबला करता हूँ और अगले उद्देश्य के हिसाब से अपग्रेड चुनता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
मुख्य मूवमेंट स्पीड बोनस जोड़ने के लिए सामान्य बूट्स की कई जोड़ियाँ खरीदना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआती लेन; अपग्रेड का चुनाव हीरो के काम से जोड़ता हूँ।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

मूवमेंट स्पीड
45

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।