Swiftslash खोलता है — अलग कूलडाउन वाला छोटा Omnislash। बड़े अल्ट के बीच हमले की एक और विंडो के लिए मैं इसे चुनता हूँ, अगर लक्ष्य तक पहुँच सकता हूँ और जवाबी वार झेल सकता हूँ।
Valve · Swiftslash और Aghanim ↗Juggernaut
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनागेम में मैं क्या करना चाहता हूँ
मैं सुरक्षित फार्म लेता हूँ, Healing Ward को जीवित रखता हूँ और सही टार्गेट पर अल्ट इस्तेमाल करता हूँ।
Juggernaut तेज़ धार वाले वारों की बौछार से दुश्मनों को काट देता है। उसकी धावा बोलने वाली लड़ाई को रोकना या उससे बचना बहुत कम लोगों के बस में है: रफ़्तार पकड़ लेने पर वह लगभग अजेय हो जाता है।
हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
कैरी · पोज़िशन 1
शुरुआती सलाहसुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।
क्या खरीदता हूँ — और क्यों।
मैं शुरुआती विकल्प की तुलना मौजूदा हाई रैंक बिल्ड से करता हूँ। रूट के पास स्रोत बताता हूँ और अपने विकल्प मैच के काम के हिसाब से चुनता हूँ।
मैं तब चुनता हूँ, जब Phantom Assassin, Windranger या Butterfly वाले लक्ष्य पर मिस होने से किल रुक रही हो। Pierce का 80% चांस होता है कि इवेज़न भेदकर 70 मैजिकल डैमेज जोड़े; हर हमले का लगना पक्का नहीं है।
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗मेरी शुरुआती योजना
मैं मौजूदा Dota2ProTracker डेटा से शुरू करता हूँ: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly और Blink। यह डेटा में दिखने वाला रूट है; अगले डैमेज आइटम से पहले BKB या कंट्रोल की ज़रूरत पड़ सकती है।
Dota2ProTracker · 7.41f · जाँचा गया 06.10.2026 ↗
01 / मौजूदा डेटा का आधारPower Treadsफ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।
02 / मौजूदा डेटा का आधारBattle Furyमेली हीरो की क्रीप वेव और जंगल साफ़ करने की स्पीड बढ़ाता है; यह महँगे लड़ाई वाले आइटमों से पहले फ़ार्म का निवेश है।
03 / मौजूदा सैंपल का आधारManta Styleदबाव के लिए इल्यूज़न और अलग डिस्पेल देता है। इस आइटम से हर कंट्रोल को झेलकर खत्म नहीं कर सकते या हटा नहीं सकते।
04 / मौजूदा चयन से बुनियादी जानकारीButterflyफ़िज़िकल डैमेज और उपयुक्त हमलों से सुरक्षा बढ़ाता है। मैं देखता हूँ कि दुश्मन के पास इवेज़न का जवाब है या नहीं।
05 / मौजूदा डेटा का आधारBlink Daggerघुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।
हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

Blade Fury
हीरो ब्लेड के घातक वारों का भँवर बनाकर घूमता है। वह डिबफ़ इम्यून होता है, उसे +80% मैजिक रेज़िस्टेंस मिलता है और वह हर 0.2 सेकंड में पास के दुश्मनों को डैमेज देता है।
और जानें
हीरो तलवार के विनाशकारी वारों में घूमता है, डिबफ़ इम्यूनिटी और +80% मैजिक रेज़िस्टेंस पाता है तथा हर 0.2 सेकंड पास के दुश्मनों को डैमेज देता है। खत्म होने पर इस्तेमाल करने वाले पर स्ट्रॉन्ग डिस्पेल लगता है।

Healing Ward
पास के सभी साथियों को हील करने वाला वॉर्ड बुलाता है, जो 325 स्पीड से चलता है। हीलिंग की मात्रा साथी की अधिकतम हेल्थ पर निर्भर करती है। अवधि: 18/20/22/24 सेकंड।
विस्तार और अपग्रेड
पास के सभी साथियों को हील करने वाला वॉर्ड बुलाता है, जो 325 स्पीड से चलता है। हीलिंग की मात्रा साथी की अधिकतम हेल्थ पर निर्भर करती है। अवधि: 18/20/22/24 सेकंड।
वॉर्ड की हीलिंग और हेल्थ बढ़ाता है।

Blade Dance
हीरो को Blade Fury क्षमता या हमले से क्रिटिकल डैमेज देने का चांस देता है।

Omnislash
हीरो चुने हुए दुश्मन तक कूदता है, फिर बढ़ी हुई स्पीड से उस पर और पास के दुश्मनों पर हमला करता है। क्षमता के दौरान हीरो अजेय होता है।
और जानें
हीरो चुने हुए दुश्मन तक कूदता है, फिर बढ़ी हुई स्पीड से उस पर और पास के दुश्मनों पर हमला करता है। क्षमता के दौरान हीरो अजेय होता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Swiftslash
Omnislash का छोटा रूप इस्तेमाल करता है, जो 1 सेकंड रहता है।
पूरा विवरण
Omnislash का छोटा रूप इस्तेमाल करता है, जो 1 सेकंड रहता है।

Bladeform
हर 2 सेकंड में इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड और बेस एजिलिटी बढ़ाने वाला स्टैक देता है। कोई भी डैमेज मिलने के 2 सेकंड बाद स्टैक खत्म होते हैं।
पूरा विवरण
हर 2 सेकंड में इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड और बेस एजिलिटी बढ़ाने वाला स्टैक देता है। कोई भी डैमेज मिलने के 2 सेकंड बाद स्टैक खत्म होते हैं।
Valve के बेस स्टैट्स +
- हेल्थ · बेस
- 560
- मना · बेस
- 243
- डैमेज · Valve फ़ील्ड
- 54–56
- आर्मर · Valve फ़ील्ड
- 5.33
- स्पीड
- 305
- अटैक रेंज
- 150
- स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
- 20 / 2
- एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
- 32 / 2.8
- इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
- 14 / 1.4
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

सपोर्ट ने कैरी चुन लिया?! 13 किल और MVP — Juggernaut
दिल से सपोर्ट, ड्राफ्ट में Juggernaut। 13/4/7 और MVP, लेकिन मैच मिलकर खत्म करते हैं: साथी को हील करते हैं, फाइट जीतते हैं और बिल्डिंग्स पुश करते हैं।
एपिसोड और विश्लेषण देखें ↗एक हीरो। कई फैसले।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।





Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗