हीरो / चलो समझें

Juggernaut

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Juggernautहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं सुरक्षित फार्म लेता हूँ, Healing Ward को जीवित रखता हूँ और सही टार्गेट पर अल्ट इस्तेमाल करता हूँ।

Juggernaut तेज़ धार वाले वारों की बौछार से दुश्मनों को काट देता है। उसकी धावा बोलने वाली लड़ाई को रोकना या उससे बचना बहुत कम लोगों के बस में है: रफ़्तार पकड़ लेने पर वह लगभग अजेय हो जाता है।

एबिलिटी एक जगह
Blade FuryHealing WardBlade DanceOmnislash
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

फार्म की जगह और अटैक से लक्ष्य तक पहुँचने का मौका हो तो अच्छा है। Healing Ward लंबा मुकाबला झेलने और उद्देश्य पर काम जारी रखने में मदद करता है।

किससे सावधान रहता हूँ

Phantom Assassin, Windranger या Butterfly के खिलाफ इवेज़न जाँचता हूँ: तब MKB सामान्य डैमेज के एक और स्लॉट से उपयोगी हो सकता है। काइटिंग और बचने की क्षमताएँ नहीं भूलता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

आसपास की स्थिति देखकर Omnislash चुनता हूँ: पास में बहुत ज़्यादा क्रीप हो सकते हैं। Healing Ward को अलग चलाता हूँ; Aghanim को Swiftslash की छोटी अतिरिक्त अटैक विंडो के लिए देखता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

क्रीप की वेव के पास Omnislash के वार मेरी सोच से अलग जगह बँट सकते हैं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

मैं शुरुआती विकल्प की तुलना मौजूदा हाई रैंक बिल्ड से करता हूँ। रूट के पास स्रोत बताता हूँ और अपने विकल्प मैच के काम के हिसाब से चुनता हूँ।

Aghanim's Scepter

Aghanim: हमले की एक और विंडो

Swiftslash खोलता है — अलग कूलडाउन वाला छोटा Omnislash। बड़े अल्ट के बीच हमले की एक और विंडो के लिए मैं इसे चुनता हूँ, अगर लक्ष्य तक पहुँच सकता हूँ और जवाबी वार झेल सकता हूँ।

Valve · Swiftslash और Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: जब सामान्य हमले मिस हों

मैं तब चुनता हूँ, जब Phantom Assassin, Windranger या Butterfly वाले लक्ष्य पर मिस होने से किल रुक रही हो। Pierce का 80% चांस होता है कि इवेज़न भेदकर 70 मैजिकल डैमेज जोड़े; हर हमले का लगना पक्का नहीं है।

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मैं मौजूदा Dota2ProTracker डेटा से शुरू करता हूँ: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly और Blink। यह डेटा में दिखने वाला रूट है; अगले डैमेज आइटम से पहले BKB या कंट्रोल की ज़रूरत पड़ सकती है।

Dota2ProTracker · 7.41f · जाँचा गया 06.10.2026 ↗
  1. 01 / मौजूदा डेटा का आधारPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / मौजूदा डेटा का आधारBattle Fury

    मेली हीरो की क्रीप वेव और जंगल साफ़ करने की स्पीड बढ़ाता है; यह महँगे लड़ाई वाले आइटमों से पहले फ़ार्म का निवेश है।

  3. 03 / मौजूदा सैंपल का आधारManta Style

    दबाव के लिए इल्यूज़न और अलग डिस्पेल देता है। इस आइटम से हर कंट्रोल को झेलकर खत्म नहीं कर सकते या हटा नहीं सकते।

  4. 04 / मौजूदा चयन से बुनियादी जानकारीButterfly

    फ़िज़िकल डैमेज और उपयुक्त हमलों से सुरक्षा बढ़ाता है। मैं देखता हूँ कि दुश्मन के पास इवेज़न का जवाब है या नहीं।

  5. 05 / मौजूदा डेटा का आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 6 विकल्प
Phase Boots ↗

पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

Skull Basher ↗

हमलों में स्टन का चांस जोड़ता है, ताकि लक्ष्य का लड़ाई से निकलना मुश्किल हो।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

Abyssal Blade ↗

एक लक्ष्य पर कंट्रोल देता है, जब सिर्फ़ स्लो और हमले काफ़ी नहीं होते।

Aghanim's Scepter ↗

Swiftslash खोलता है — अलग कूलडाउन वाला छोटा Omnislash। बड़े अल्ट के बीच हमले की एक और विंडो के लिए मैं इसे चुनता हूँ, अगर लक्ष्य तक पहुँच सकता हूँ और जवाबी वार झेल सकता हूँ।

Monkey King Bar ↗

मैं तब चुनता हूँ, जब Phantom Assassin, Windranger या Butterfly वाले लक्ष्य पर मिस होने से किल रुक रही हो। Pierce का 80% चांस होता है कि इवेज़न भेदकर 70 मैजिकल डैमेज जोड़े; हर हमले का लगना पक्का नहीं है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Blade Fury

हीरो ब्लेड के घातक वारों का भँवर बनाकर घूमता है। वह डिबफ़ इम्यून होता है, उसे +80% मैजिक रेज़िस्टेंस मिलता है और वह हर 0.2 सेकंड में पास के दुश्मनों को डैमेज देता है।

↻ 30 / 26 / 22 / 18 सेकंडमाना 110
और जानें

हीरो तलवार के विनाशकारी वारों में घूमता है, डिबफ़ इम्यूनिटी और +80% मैजिक रेज़िस्टेंस पाता है तथा हर 0.2 सेकंड पास के दुश्मनों को डैमेज देता है। खत्म होने पर इस्तेमाल करने वाले पर स्ट्रॉन्ग डिस्पेल लगता है।

एबिलिटी

Healing Ward

पास के सभी साथियों को हील करने वाला वॉर्ड बुलाता है, जो 325 स्पीड से चलता है। हीलिंग की मात्रा साथी की अधिकतम हेल्थ पर निर्भर करती है। अवधि: 18/20/22/24 सेकंड।

↻ 60 सेकंडमाना 120
विस्तार और अपग्रेड

पास के सभी साथियों को हील करने वाला वॉर्ड बुलाता है, जो 325 स्पीड से चलता है। हीलिंग की मात्रा साथी की अधिकतम हेल्थ पर निर्भर करती है। अवधि: 18/20/22/24 सेकंड।

Aghanim’s Shard

वॉर्ड की हीलिंग और हेल्थ बढ़ाता है।

एबिलिटी

Blade Dance

हीरो को Blade Fury क्षमता या हमले से क्रिटिकल डैमेज देने का चांस देता है।

एबिलिटी

Omnislash

हीरो चुने हुए दुश्मन तक कूदता है, फिर बढ़ी हुई स्पीड से उस पर और पास के दुश्मनों पर हमला करता है। क्षमता के दौरान हीरो अजेय होता है।

↻ 120 सेकंडमाना 200 / 275 / 350
और जानें

हीरो चुने हुए दुश्मन तक कूदता है, फिर बढ़ी हुई स्पीड से उस पर और पास के दुश्मनों पर हमला करता है। क्षमता के दौरान हीरो अजेय होता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Scepter से

Swiftslash

Omnislash का छोटा रूप इस्तेमाल करता है, जो 1 सेकंड रहता है।

पूरा विवरण

Omnislash का छोटा रूप इस्तेमाल करता है, जो 1 सेकंड रहता है।

जन्मजात

Bladeform

हर 2 सेकंड में इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड और बेस एजिलिटी बढ़ाने वाला स्टैक देता है। कोई भी डैमेज मिलने के 2 सेकंड बाद स्टैक खत्म होते हैं।

पूरा विवरण

हर 2 सेकंड में इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड और बेस एजिलिटी बढ़ाने वाला स्टैक देता है। कोई भी डैमेज मिलने के 2 सेकंड बाद स्टैक खत्म होते हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
560
मना · बेस
243
डैमेज · Valve फ़ील्ड
54–56
आर्मर · Valve फ़ील्ड
5.33
स्पीड
305
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
32 / 2.8
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
14 / 1.4

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

सपोर्ट ने कैरी चुन लिया?! 13 किल और MVP — Juggernaut
04 / असली मैच

सपोर्ट ने कैरी चुन लिया?! 13 किल और MVP — Juggernaut

दिल से सपोर्ट, ड्राफ्ट में Juggernaut। 13/4/7 और MVP, लेकिन मैच मिलकर खत्म करते हैं: साथी को हील करते हैं, फाइट जीतते हैं और बिल्डिंग्स पुश करते हैं।

एपिसोड और विश्लेषण देखें ↗
समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

हर आइटम क्या करता है ↗गेमिंग स्लैंग समझें ↗हमारे एपिसोड और खास पल ↗YouTube पर सब्सक्राइब करें ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।