Swiftslash'i açar: ayrı bekleme süresi olan kısa bir Omnislash. Hedefe ulaşabiliyor ve karşılığa dayanabiliyorsam büyük ultilerin arasında bir saldırı penceresi daha için seçiyorum.
Valve · Swiftslash ve Aghanim ↗Juggernaut
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANOyunda ne yapmak istiyorum
Güvenli farm alıyor, Healing Ward'u canlı tutuyor ve ultiyi uygun hedeflerde kullanıyorum.
Juggernaut düşmanlarını ardı arkası kesilmeyen kılıç darbeleriyle biçer. Hızını aldığında neredeyse dokunulmaz olduğundan, bu gözü kara saldırıyı pek az kişi durdurabilir veya sağ atlatabilir.
Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Carry · pozisyon 1
Başlangıç önerisiKorumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.
Ne alıyorum — ve neden.
Başlangıç noktasını mevcut yüksek MMR build'leriyle karşılaştırırım. Kaynağı eşya yolunun yanında belirtir, kendi seçeneklerimi maçın ihtiyacına göre seçerim.
Phantom Assassin, Windranger veya Butterfly taşıyan bir hedefe ıskalamak onu bitirmeyi engelliyorsa seçerim. Pierce, kaçınmayı aşmak ve 70 büyü hasarı eklemek için 80% şansa sahiptir; her saldırının kesin isabet etmesini sağlamaz.
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗Başlangıç planım
Mevcut Dota2ProTracker seçkisini temel alırım: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly ve Blink. Bu gözlemlenen bir eşya yoludur; sıradaki hasar eşyasından önce BKB veya kontrol gerekebilir.
Dota2ProTracker · 7.41f · kontrol tarihi 06.10.2026 ↗
01 / Mevcut seçkiden temelPower TreadsFarm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.
02 / Mevcut seçkiden temelBattle FuryYakın dövüş kahramanında creep dalgalarını ve ormanı temizlemeyi hızlandırır; pahalı savaş eşyalarından önce farm'a yapılan bir yatırımdır.
03 / Güncel örneklemin temeliManta StyleBaskı için illüzyonlar ve ayrı bir dispel sağlar. Her kontrol bu eşyayla atlatılamaz veya kaldırılamaz.
04 / Mevcut seçkiden temelButterflyFiziksel hasarı ve uygun saldırılardan korunmayı güçlendirir. Düşmanın kaçınmaya cevabı olup olmadığına bakarım.
05 / Mevcut seçkiden temelBlink DaggerGiriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.
Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Yetenekler. Oyundaki gibi.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Blade Fury
Kahraman yıkıcı kılıç darbelerinden bir girdapta döner; debuff bağışıklığı ve +80% büyü direnci kazanır, her 0.2 sn.'de yakındaki düşmanlara hasar verir.
Ayrıntılar
Kahraman yıkıcı kılıç darbelerinden oluşan bir girdapta döner, olumsuz etkilere bağışıklık ve +80% büyü direnci kazanır; her 0.2 sn. yakındaki düşmanlara hasar verir. Etki bitince sahibine güçlü bir dispel uygular.

Healing Ward
Yakındaki tüm dostları iyileştiren ve 325 hızla hareket eden bir totem çağırır. İyileştirme miktarı dostun maksimum canına bağlıdır. 18/20/22/24 sn. sürer.
Ayrıntılar ve geliştirmeler
Yakındaki tüm dostları iyileştiren ve 325 hızla hareket eden bir totem çağırır. İyileştirme miktarı dostun maksimum canına bağlıdır. 18/20/22/24 sn. sürer.
Healing Ward iyileştirmesini ve sağlığını artırır.

Blade Dance
Juggernaut'a Blade Fury ile ve her saldırıda kritik hasar verme şansı verir.

Omnislash
Juggernaut hedef düşmana doğru sıçrayarak hedefi ve yakındaki düşman birimleri artırılmış saldırı oranıyla keser. Juggernaut bu süre içinde dokunulmaz olur.
Ayrıntılar
Juggernaut hedef düşmana doğru sıçrayarak hedefi ve yakındaki düşman birimleri artırılmış saldırı oranıyla keser. Juggernaut bu süre içinde dokunulmaz olur. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Swiftslash
1 saniyeliğine kısa bir Omnislash gerçekleştirir.
Tam açıklama
1 saniyeliğine kısa bir Omnislash gerçekleştirir.

Bladeform
Juggernaut, hasar almadığı her 2 saniyede bir Bladeform istifi kazanır. Her istif, bonus temel çeviklik ve hareket hızı verir. İstifler, Juggernaut hasar aldıktan 2 saniye sonra kaybolmaya başlar.
Tam açıklama
Juggernaut, hasar almadığı her 2 saniyede bir Bladeform istifi kazanır. Her istif, bonus temel çeviklik ve hareket hızı verir. İstifler, Juggernaut hasar aldıktan 2 saniye sonra kaybolmaya başlar.
Valve'ın temel özellik verileri +
- Can · temel
- 560
- Mana · temel
- 243
- Hasar · Valve alanı
- 54–56
- Zırh · Valve alanı
- 5.33
- Hız
- 305
- Saldırı menzili
- 150
- Güç · temel / artış
- 20 / 2
- Çeviklik · temel / artış
- 32 / 2.8
- Zekâ · temel / artış
- 14 / 1.4
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

Support oyuncusu carry seçti?! 13 kill ve MVP — Juggernaut
Kalbimiz support, seçimimiz Juggernaut. 13/4/7 ve MVP, ama birlikte bitiriyoruz: takım arkadaşını iyileştir, savaşı kazan ve yapılara ilerle.
Bölümü ve incelemeyi izle ↗Tek kahraman. Pek çok karar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.





Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗