KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Juggernaut

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
JuggernautKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Güvenli farm alıyor, Healing Ward'u canlı tutuyor ve ultiyi uygun hedeflerde kullanıyorum.

Juggernaut düşmanlarını ardı arkası kesilmeyen kılıç darbeleriyle biçer. Hızını aldığında neredeyse dokunulmaz olduğundan, bu gözü kara saldırıyı pek az kişi durdurabilir veya sağ atlatabilir.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Farm için alan ve hedefe saldırılarla ulaşma imkânı varsa uygundur. Healing Ward, uzun yakın çatışmayı atlatmaya ve harita hedefine devam etmeye yardım eder.

Neye karşı dikkatliyim

Phantom Assassin, Windranger veya Butterfly karşısında evasion'ı kontrol ederim: MKB, sıradan bir hasar eşyasından daha yararlı olabilir. Kite'ı ve kurtarma yeteneklerini unutmam.

Çatışmada ne yapıyorum

Omnislash'ı çevreye göre seçerim: yakında fazla creep olabilir. Healing Ward'ı ayrı hareket ettiririm; Aghanim'i kısa ek Swiftslash saldırı penceresi için değerlendiririm.

İlk neyi kontrol ediyorum

Creep dalgasının yakınındaki Omnislash, vuruşları beklediğimden farklı hedeflere dağıtabilir.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Başlangıç noktasını mevcut yüksek MMR build'leriyle karşılaştırırım. Kaynağı eşya yolunun yanında belirtir, kendi seçeneklerimi maçın ihtiyacına göre seçerim.

Aghanim's Scepter

Aghanim: bir saldırı fırsatı daha

Swiftslash'i açar: ayrı bekleme süresi olan kısa bir Omnislash. Hedefe ulaşabiliyor ve karşılığa dayanabiliyorsam büyük ultilerin arasında bir saldırı penceresi daha için seçiyorum.

Valve · Swiftslash ve Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: normal vuruşlar ıskaladığında

Phantom Assassin, Windranger veya Butterfly taşıyan bir hedefe ıskalamak onu bitirmeyi engelliyorsa seçerim. Pierce, kaçınmayı aşmak ve 70 büyü hasarı eklemek için 80% şansa sahiptir; her saldırının kesin isabet etmesini sağlamaz.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Mevcut Dota2ProTracker seçkisini temel alırım: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly ve Blink. Bu gözlemlenen bir eşya yoludur; sıradaki hasar eşyasından önce BKB veya kontrol gerekebilir.

Dota2ProTracker · 7.41f · kontrol tarihi 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Mevcut seçkiden temelPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / Mevcut seçkiden temelBattle Fury

    Yakın dövüş kahramanında creep dalgalarını ve ormanı temizlemeyi hızlandırır; pahalı savaş eşyalarından önce farm'a yapılan bir yatırımdır.

  3. 03 / Güncel örneklemin temeliManta Style

    Baskı için illüzyonlar ve ayrı bir dispel sağlar. Her kontrol bu eşyayla atlatılamaz veya kaldırılamaz.

  4. 04 / Mevcut seçkiden temelButterfly

    Fiziksel hasarı ve uygun saldırılardan korunmayı güçlendirir. Düşmanın kaçınmaya cevabı olup olmadığına bakarım.

  5. 05 / Mevcut seçkiden temelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 6 seçenek
Phase Boots ↗

Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

Skull Basher ↗

Hedefi temasta tutmayı kolaylaştırmak için saldırılara sersemletme şansı ekler.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Abyssal Blade ↗

Yalnızca yavaşlatma ve saldırılar yetmediğinde hedefli kontrol sağlar.

Aghanim's Scepter ↗

Swiftslash'i açar: ayrı bekleme süresi olan kısa bir Omnislash. Hedefe ulaşabiliyor ve karşılığa dayanabiliyorsam büyük ultilerin arasında bir saldırı penceresi daha için seçiyorum.

Monkey King Bar ↗

Phantom Assassin, Windranger veya Butterfly taşıyan bir hedefe ıskalamak onu bitirmeyi engelliyorsa seçerim. Pierce, kaçınmayı aşmak ve 70 büyü hasarı eklemek için 80% şansa sahiptir; her saldırının kesin isabet etmesini sağlamaz.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Blade Fury

Kahraman yıkıcı kılıç darbelerinden bir girdapta döner; debuff bağışıklığı ve +80% büyü direnci kazanır, her 0.2 sn.'de yakındaki düşmanlara hasar verir.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 snMana 110
Ayrıntılar

Kahraman yıkıcı kılıç darbelerinden oluşan bir girdapta döner, olumsuz etkilere bağışıklık ve +80% büyü direnci kazanır; her 0.2 sn. yakındaki düşmanlara hasar verir. Etki bitince sahibine güçlü bir dispel uygular.

Yetenek

Healing Ward

Yakındaki tüm dostları iyileştiren ve 325 hızla hareket eden bir totem çağırır. İyileştirme miktarı dostun maksimum canına bağlıdır. 18/20/22/24 sn. sürer.

↻ 60 snMana 120
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Yakındaki tüm dostları iyileştiren ve 325 hızla hareket eden bir totem çağırır. İyileştirme miktarı dostun maksimum canına bağlıdır. 18/20/22/24 sn. sürer.

Aghanim’s Shard

Healing Ward iyileştirmesini ve sağlığını artırır.

Yetenek

Blade Dance

Juggernaut'a Blade Fury ile ve her saldırıda kritik hasar verme şansı verir.

Yetenek

Omnislash

Juggernaut hedef düşmana doğru sıçrayarak hedefi ve yakındaki düşman birimleri artırılmış saldırı oranıyla keser. Juggernaut bu süre içinde dokunulmaz olur.

↻ 120 snMana 200 / 275 / 350
Ayrıntılar

Juggernaut hedef düşmana doğru sıçrayarak hedefi ve yakındaki düşman birimleri artırılmış saldırı oranıyla keser. Juggernaut bu süre içinde dokunulmaz olur. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Scepter ile

Swiftslash

1 saniyeliğine kısa bir Omnislash gerçekleştirir.

Tam açıklama

1 saniyeliğine kısa bir Omnislash gerçekleştirir.

Doğuştan

Bladeform

Juggernaut, hasar almadığı her 2 saniyede bir Bladeform istifi kazanır. Her istif, bonus temel çeviklik ve hareket hızı verir. İstifler, Juggernaut hasar aldıktan 2 saniye sonra kaybolmaya başlar.

Tam açıklama

Juggernaut, hasar almadığı her 2 saniyede bir Bladeform istifi kazanır. Her istif, bonus temel çeviklik ve hareket hızı verir. İstifler, Juggernaut hasar aldıktan 2 saniye sonra kaybolmaya başlar.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
560
Mana · temel
243
Hasar · Valve alanı
54–56
Zırh · Valve alanı
5.33
Hız
305
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
20 / 2
Çeviklik · temel / artış
32 / 2.8
Zekâ · temel / artış
14 / 1.4

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

Support oyuncusu carry seçti?! 13 kill ve MVP — Juggernaut
04 / GERÇEK MAÇ

Support oyuncusu carry seçti?! 13 kill ve MVP — Juggernaut

Kalbimiz support, seçimimiz Juggernaut. 13/4/7 ve MVP, ama birlikte bitiriyoruz: takım arkadaşını iyileştir, savaşı kazan ve yapılara ilerle.

Bölümü ve incelemeyi izle ↗
İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.