HELD / GENAUER BETRACHTET

Juggernaut

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
JuggernautSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich nehme sicheren Farm, halte Healing Ward am Leben und setze die Ulti gegen geeignete Ziele ein.

Juggernaut zerlegt seine Gegner mit einer Flut schneidender Hiebe. Nur wenige können seinen entschlossenen Ansturm stoppen oder überleben, denn sobald er in Fahrt kommt, wird er nahezu unverwundbar.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er passt, wenn Platz zum Farmen und Zugang zum Ziel für Angriffe vorhanden sind. Healing Ward hilft, längere Kämpfe zu überstehen und danach ein Ziel auf der Karte weiter anzugehen.

Wovor ich mich hüte

Gegen Phantom Assassin, Windranger oder Butterfly prüfe ich Ausweichen: Dann kann MKB nützlicher sein als ein weiterer gewöhnlicher Schadensslot. Kiting und Rettungsfähigkeiten vergesse ich dabei nicht.

Was ich im direkten Kampf mache

Omnislash wähle ich nach der Umgebung: Es können zu viele Creeps in der Nähe sein. Healing Ward steuere ich getrennt; Aghanim erwäge ich für das kurze zusätzliche Angriffsfenster von Swiftslash.

Was ich zuerst prüfe

Omnislash neben einer Creep-Wave kann die Treffer anders verteilen, als ich es geplant hatte.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Ich gleiche den Ausgangspunkt mit aktuellen Builds auf hohem MMR ab. Die Quelle vermerke ich neben dem Ausbau; eigene Varianten wähle ich nach der Aufgabe im Match.

Aghanim's Scepter

Aghanim: ein weiteres Angriffsfenster

Schaltet Swiftslash frei — einen kurzen Omnislash mit eigener Abklingzeit. Ich wähle es für ein weiteres Angriffsfenster zwischen den großen Ultis, wenn ich das Ziel bereits erreichen und die gegnerische Antwort überleben kann.

Valve · Swiftslash und Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: wenn normale Treffer daneben gehen

Ich wähle es, wenn Fehlschläge gegen Phantom Assassin, Windranger oder ein Ziel mit Butterfly den Kill verhindern. Pierce hat eine Chance von 80%, Ausweichen zu durchdringen und 70 magischen Schaden hinzuzufügen; es garantiert nicht, dass jeder Angriff trifft.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Ich orientiere mich an der aktuellen Auswahl von Dota2ProTracker: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly und Blink. Das ist ein beobachteter Ausbau; BKB oder Kontrolle können früher gebraucht werden als der nächste Schadensgegenstand.

Dota2ProTracker · 7.41f · geprüft 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Grundlage aus der aktuellen AuswahlPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / Grundlage aus der aktuellen AuswahlBattle Fury

    Beschleunigt bei einem Nahkampfhelden das Räumen von Waves und Jungle; eine Investition in Farm vor teuren Kampfgegenständen.

  3. 03 / Grundlage aus der aktuellen AuswahlManta Style

    Gibt Illusionen für Druck und eine separate Entzauberung. Nicht jeder Kontrolleffekt lässt sich mit diesem Gegenstand aussitzen oder entfernen.

  4. 04 / Grundlage aus der aktuellen AuswahlButterfly

    Verstärkt physischen Schaden und den Schutz vor geeigneten Angriffen. Ich prüfe, ob der Gegner eine Antwort auf Ausweichen hat.

  5. 05 / Grundlage aus der aktuellen AuswahlBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Was ich je nach Situation ändere 6 Varianten
Phase Boots ↗

Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

Skull Basher ↗

Ergänzt eine Chance auf Betäubung durch Angriffe, damit das Ziel schwerer aus dem Kampfkontakt entkommt.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Abyssal Blade ↗

Gibt gezielte Kontrolle, wenn Verlangsamung und Angriffe allein nicht mehr ausreichen.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Swiftslash frei — einen kurzen Omnislash mit eigener Abklingzeit. Ich wähle es für ein weiteres Angriffsfenster zwischen den großen Ultis, wenn ich das Ziel bereits erreichen und die gegnerische Antwort überleben kann.

Monkey King Bar ↗

Ich wähle es, wenn Fehlschläge gegen Phantom Assassin, Windranger oder ein Ziel mit Butterfly den Kill verhindern. Pierce hat eine Chance von 80%, Ausweichen zu durchdringen und 70 magischen Schaden hinzuzufügen; es garantiert nicht, dass jeder Angriff trifft.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Blade Fury

Der Held wirbelt mit verheerenden Klingenschlägen umher, wird immun gegen Effekte, erhält +80% Magieresistenz und fügt Gegnern in der Nähe alle 0.2 Sek. Schaden zu.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 Sek.Mana 110
Mehr erfahren

Der Held wirbelt mit verheerenden Klingenschlägen umher, wird immun gegen Effekte, erhält +80% Magieresistenz und fügt Gegnern in der Nähe alle 0.2 Sek. Schaden zu. Am Ende der Wirkungsdauer wird der Träger stark entzaubert.

Fähigkeit

Healing Ward

Beschwört ein Totem, das alle Verbündeten in der Nähe heilt und sich mit Tempo 325 bewegt. Die Heilungsmenge hängt vom maximalen Leben des Verbündeten ab. Wirkt 18/20/22/24 Sek.

↻ 60 Sek.Mana 120
Details und Upgrades

Beschwört ein Totem, das alle Verbündeten in der Nähe heilt und sich mit Tempo 325 bewegt. Die Heilungsmenge hängt vom maximalen Leben des Verbündeten ab. Wirkt 18/20/22/24 Sek.

Aghanim’s Shard

Erhöht die Heilung und Lebenspunkte des Wards.

Fähigkeit

Blade Dance

Gewährt Juggernaut bei jedem Angriff eine Chance, kritischen Schaden mit Blade Fury zu verursachen.

Fähigkeit

Omnislash

Juggernaut springt auf den anvisierten Gegner zu und greift ihn sowie andere Gegner in der Nähe mit erhöhtem Angriffstempo an. Juggernaut ist während der Wirkungsdauer unverwundbar.

↻ 120 Sek.Mana 200 / 275 / 350
Mehr erfahren

Juggernaut springt auf den anvisierten Gegner zu und greift ihn sowie andere Gegner in der Nähe mit erhöhtem Angriffstempo an. Juggernaut ist während der Wirkungsdauer unverwundbar. ENTZAUBERUNG: Standard

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Scepter

Swiftslash

Führt einen kurzen Omnislash mit 1 Sekunden Dauer aus.

Vollständige Beschreibung

Führt einen kurzen Omnislash mit 1 Sekunden Dauer aus.

Angeboren

Bladeform

Juggernaut erhält alle 2 s eine Bladeform-Instanz, solange er keinen Schaden erleidet. Jede Instanz gewährt einen Bonus auf Grundagilität und Bewegungstempo. Die Instanzen und ihre Effekte verweilen noch für 2 s, nachdem Juggernaut Schaden erlitten hat.

Vollständige Beschreibung

Juggernaut erhält alle 2 s eine Bladeform-Instanz, solange er keinen Schaden erleidet. Jede Instanz gewährt einen Bonus auf Grundagilität und Bewegungstempo. Die Instanzen und ihre Effekte verweilen noch für 2 s, nachdem Juggernaut Schaden erlitten hat.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
560
Mana · Basis
243
Schaden · Valve-Datenfeld
54–56
Rüstung · Valve-Datenfeld
5.33
Geschwindigkeit
305
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
20 / 2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
32 / 2.8
Intelligenz · Basis / Zuwachs
14 / 1.4

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.