Schaltet Swiftslash frei — einen kurzen Omnislash mit eigener Abklingzeit. Ich wähle es für ein weiteres Angriffsfenster zwischen den großen Ultis, wenn ich das Ziel bereits erreichen und die gegnerische Antwort überleben kann.
Valve · Swiftslash und Aghanim ↗Juggernaut
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENWas ich im Spiel erreichen will
Ich nehme sicheren Farm, halte Healing Ward am Leben und setze die Ulti gegen geeignete Ziele ein.
Juggernaut zerlegt seine Gegner mit einer Flut schneidender Hiebe. Nur wenige können seinen entschlossenen Ansturm stoppen oder überleben, denn sobald er in Fahrt kommt, wird er nahezu unverwundbar.
Ein Pick ist noch kein Plan.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Carry · Position 1
Erste EmpfehlungNötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.
Was ich kaufe — und warum.
Ich gleiche den Ausgangspunkt mit aktuellen Builds auf hohem MMR ab. Die Quelle vermerke ich neben dem Ausbau; eigene Varianten wähle ich nach der Aufgabe im Match.
Ich wähle es, wenn Fehlschläge gegen Phantom Assassin, Windranger oder ein Ziel mit Butterfly den Kill verhindern. Pierce hat eine Chance von 80%, Ausweichen zu durchdringen und 70 magischen Schaden hinzuzufügen; es garantiert nicht, dass jeder Angriff trifft.
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗Mein erster Spielplan
Ich orientiere mich an der aktuellen Auswahl von Dota2ProTracker: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly und Blink. Das ist ein beobachteter Ausbau; BKB oder Kontrolle können früher gebraucht werden als der nächste Schadensgegenstand.
Dota2ProTracker · 7.41f · geprüft 06.10.2026 ↗
01 / Grundlage aus der aktuellen AuswahlPower TreadsGeben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.
02 / Grundlage aus der aktuellen AuswahlBattle FuryBeschleunigt bei einem Nahkampfhelden das Räumen von Waves und Jungle; eine Investition in Farm vor teuren Kampfgegenständen.
03 / Grundlage aus der aktuellen AuswahlManta StyleGibt Illusionen für Druck und eine separate Entzauberung. Nicht jeder Kontrolleffekt lässt sich mit diesem Gegenstand aussitzen oder entfernen.
04 / Grundlage aus der aktuellen AuswahlButterflyVerstärkt physischen Schaden und den Schutz vor geeigneten Angriffen. Ich prüfe, ob der Gegner eine Antwort auf Ausweichen hat.
05 / Grundlage aus der aktuellen AuswahlBlink DaggerÄndert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.
Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Fähigkeiten. Wie im Spiel.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Blade Fury
Der Held wirbelt mit verheerenden Klingenschlägen umher, wird immun gegen Effekte, erhält +80% Magieresistenz und fügt Gegnern in der Nähe alle 0.2 Sek. Schaden zu.
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Der Held wirbelt mit verheerenden Klingenschlägen umher, wird immun gegen Effekte, erhält +80% Magieresistenz und fügt Gegnern in der Nähe alle 0.2 Sek. Schaden zu. Am Ende der Wirkungsdauer wird der Träger stark entzaubert.

Healing Ward
Beschwört ein Totem, das alle Verbündeten in der Nähe heilt und sich mit Tempo 325 bewegt. Die Heilungsmenge hängt vom maximalen Leben des Verbündeten ab. Wirkt 18/20/22/24 Sek.
Details und Upgrades
Beschwört ein Totem, das alle Verbündeten in der Nähe heilt und sich mit Tempo 325 bewegt. Die Heilungsmenge hängt vom maximalen Leben des Verbündeten ab. Wirkt 18/20/22/24 Sek.
Erhöht die Heilung und Lebenspunkte des Wards.

Blade Dance
Gewährt Juggernaut bei jedem Angriff eine Chance, kritischen Schaden mit Blade Fury zu verursachen.

Omnislash
Juggernaut springt auf den anvisierten Gegner zu und greift ihn sowie andere Gegner in der Nähe mit erhöhtem Angriffstempo an. Juggernaut ist während der Wirkungsdauer unverwundbar.
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Juggernaut springt auf den anvisierten Gegner zu und greift ihn sowie andere Gegner in der Nähe mit erhöhtem Angriffstempo an. Juggernaut ist während der Wirkungsdauer unverwundbar. ENTZAUBERUNG: Standard
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Swiftslash
Führt einen kurzen Omnislash mit 1 Sekunden Dauer aus.
Vollständige Beschreibung
Führt einen kurzen Omnislash mit 1 Sekunden Dauer aus.

Bladeform
Juggernaut erhält alle 2 s eine Bladeform-Instanz, solange er keinen Schaden erleidet. Jede Instanz gewährt einen Bonus auf Grundagilität und Bewegungstempo. Die Instanzen und ihre Effekte verweilen noch für 2 s, nachdem Juggernaut Schaden erlitten hat.
Vollständige Beschreibung
Juggernaut erhält alle 2 s eine Bladeform-Instanz, solange er keinen Schaden erleidet. Jede Instanz gewährt einen Bonus auf Grundagilität und Bewegungstempo. Die Instanzen und ihre Effekte verweilen noch für 2 s, nachdem Juggernaut Schaden erlitten hat.
Grundwerte von Valve +
- Leben · Basis
- 560
- Mana · Basis
- 243
- Schaden · Valve-Datenfeld
- 54–56
- Rüstung · Valve-Datenfeld
- 5.33
- Geschwindigkeit
- 305
- Angriffsreichweite
- 150
- Stärke · Basis / Zuwachs
- 20 / 2
- Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
- 32 / 2.8
- Intelligenz · Basis / Zuwachs
- 14 / 1.4
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Ein Held. Viele Entscheidungen.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.





Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗