HERO / KITA PAHAMI

Juggernaut

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
JuggernautRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku mengambil farm aman, menjaga Healing Ward tetap hidup, dan menggunakan ulti pada target yang sesuai.

Juggernaut menebas lawan dengan rentetan serangan pedang. Hanya sedikit yang bisa menghentikan atau bertahan dari serbuan nekatnya, karena begitu mendapat momentum, ia menjadi nyaris kebal.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

01

Carry · posisi 1

Rekomendasi awal

Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Cocok jika ada ruang untuk farming dan kesempatan mencapai target dengan serangan. Healing Ward membantu bertahan dalam pertarungan panjang dan melanjutkan pengambilan objektif.

Yang saya waspadai

Menghadapi Phantom Assassin, Windranger, atau Butterfly, aku memeriksa evasion: MKB mungkin lebih berguna daripada satu slot damage biasa lagi. Kiting dan ability penyelamatan juga tidak kulupakan.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Omnislash kupilih berdasarkan keadaan sekitar: bisa ada terlalu banyak creep di dekat target. Healing Ward kukendalikan terpisah; Aghanim kupertimbangkan untuk kesempatan serangan tambahan yang singkat dari Swiftslash.

Yang saya periksa pertama

Omnislash di dekat kumpulan creep bisa membagi serangan ke target yang tidak sesuai rencanaku.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Aku membandingkan titik awal dengan build high rank saat ini. Sumber kutampilkan di dekat jalur build, sedangkan pilihan pribadiku kusesuaikan dengan kebutuhan match.

Aghanim's Scepter

Aghanim: kesempatan menyerang tambahan

Membuka Swiftslash, versi singkat Omnislash dengan cooldown tersendiri. Aku memilihnya untuk satu kesempatan menyerang tambahan di antara ultimate utama, jika sudah bisa mencapai target dan selamat dari serangan balasan.

Valve · Swiftslash dan Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: saat serangan biasa meleset

Aku memilihnya jika serangan yang meleset terhadap Phantom Assassin, Windranger, atau target dengan Butterfly menghalangi kill. Pierce memiliki peluang 80% untuk menembus evasion dan menambahkan 70 magic damage; ini tidak menjamin setiap serangan mengenai target.

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
Carry · posisi 1

Rencana awal saya

Aku memakai sampel Dota2ProTracker saat ini sebagai titik awal: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly, dan Blink. Ini jalur yang teramati; BKB atau disable bisa diperlukan lebih awal daripada item damage berikutnya.

Dota2ProTracker · 7.41f · diperiksa 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Fondasi dari sampel saat iniPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

  2. 02 / Fondasi dari sampel saat iniBattle Fury

    Mempercepat pembersihan wave dan jungle untuk hero melee; ini investasi farm sebelum item bertarung yang mahal.

  3. 03 / Dasar dari sampel saat iniManta Style

    Memberikan ilusi untuk tekanan dan dispel tersendiri. Tidak semua disable bisa ditunggu hingga selesai atau dihapus dengan item ini.

  4. 04 / Fondasi dari sampel saat iniButterfly

    Memperkuat physical damage dan perlindungan dari serangan yang sesuai. Aku memeriksa apakah musuh memiliki jawaban terhadap evasion.

  5. 05 / Fondasi dari sampel saat iniBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

Yang saya ubah sesuai situasi 6 pilihan
Phase Boots ↗

Membantu mempertahankan kontak melee dan melewati kerumunan unit.

Skull Basher ↗

Menambahkan peluang stun pada serangan agar target lebih sulit lolos dari kontak.

Black King Bar ↗

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Abyssal Blade ↗

Memberikan kontrol bertarget ketika slow dan serangan saja tidak lagi cukup.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka Swiftslash, versi singkat Omnislash dengan cooldown tersendiri. Aku memilihnya untuk satu kesempatan menyerang tambahan di antara ultimate utama, jika sudah bisa mencapai target dan selamat dari serangan balasan.

Monkey King Bar ↗

Aku memilihnya jika serangan yang meleset terhadap Phantom Assassin, Windranger, atau target dengan Butterfly menghalangi kill. Pierce memiliki peluang 80% untuk menembus evasion dan menambahkan 70 magic damage; ini tidak menjamin setiap serangan mengenai target.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Blade Fury

Hero berputar dalam pusaran tebasan dahsyat, mendapat debuff immunity dan +80% magic resistance, serta memberikan damage kepada musuh di dekatnya setiap 0.2 detik.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 detikMana 110
Selengkapnya

Hero berputar dalam pusaran tebasan dahsyat, menjadi kebal terhadap debuff, mendapat +80% magic resistance, dan memberikan damage kepada lawan di dekatnya setiap 0.2 detik. Saat berakhir, menerapkan strong dispel pada pemilik.

Skill

Healing Ward

Memanggil ward yang menyembuhkan semua rekan di sekitarnya dan bergerak dengan kecepatan 325. Besar heal bergantung pada HP maksimum rekan. Bertahan selama 18/20/22/24 detik.

↻ 60 detikMana 120
Detail dan upgrade

Memanggil ward yang menyembuhkan semua rekan di sekitarnya dan bergerak dengan kecepatan 325. Besar heal bergantung pada HP maksimum rekan. Bertahan selama 18/20/22/24 detik.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan heal dan HP totem.

Skill

Blade Dance

Memberikan peluang kepada hero untuk menghasilkan critical damage lewat Blade Fury atau serangan.

Skill

Omnislash

Hero melompat ke lawan yang dipilih, lalu menyerangnya dan lawan terdekat dengan kecepatan meningkat. Selama kemampuan aktif, hero kebal terhadap damage.

↻ 120 detikMana 200 / 275 / 350
Selengkapnya

Hero melompat ke lawan yang dipilih, lalu menyerangnya dan lawan terdekat dengan kecepatan meningkat. Selama kemampuan aktif, hero kebal terhadap damage. JENIS DISPEL: dasar

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain2 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Scepter

Swiftslash

Menggunakan versi singkat Omnislash yang berlangsung selama 1 detik.

Deskripsi lengkap

Menggunakan versi singkat Omnislash yang berlangsung selama 1 detik.

Bawaan

Bladeform

Setiap 2 detik, memberikan stack yang meningkatkan movement speed dan base agility pemilik. Stack hilang 2 detik setelah menerima damage apa pun.

Deskripsi lengkap

Setiap 2 detik, memberikan stack yang meningkatkan movement speed dan base agility pemilik. Stack hilang 2 detik setelah menerima damage apa pun.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
560
Mana · dasar
243
Damage · kolom Valve
54–56
Armor · kolom Valve
5.33
Kecepatan
305
Jarak serangan
150
Strength · dasar / pertumbuhan
20 / 2
Agility · dasar / pertumbuhan
32 / 2.8
Intelligence · dasar / pertumbuhan
14 / 1.4

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.