ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Juggernaut

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Juggernautแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมฟาร์มอย่างปลอดภัย รักษา Healing Ward ให้รอด และใช้อัลติกับเป้าหมายที่เหมาะสม

Juggernaut ฟันศัตรูด้วยชุดโจมตีอันรุนแรง น้อยคนนักจะหยุดหรือรอดจากการบุกเต็มกำลังของเขา เพราะเมื่อเริ่มหมุน เขาแทบจะเป็นอมตะ

สกิลพร้อมให้ดู
Blade FuryHealing WardBlade DanceOmnislash
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะเมื่อมีพื้นที่ฟาร์มและเข้าตีเป้าได้ Healing Ward ช่วยให้รอดการปะทะยาวและเล่นเป้าหมายต่อ

สิ่งที่ผมระวัง

เจอ Phantom Assassin, Windranger หรือ Butterfly ผมตรวจหลบหลีก ตอนนั้น MKB อาจมีประโยชน์กว่าของดาเมจปกติอีกช่อง อย่าลืมเรื่องไคท์และสกิลเซฟ

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมเลือก Omnislash ตามสิ่งรอบเป้า เพราะอาจมีครีปใกล้มากเกินไป ขยับ Healing Ward แยก และพิจารณา Aghanim เพื่อช่วงตีเสริมสั้น ๆ ด้วย Swiftslash

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Omnislash ใกล้กองครีปอาจกระจายการโจมตีไปไม่ตรงที่ผมคิด

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

ผมเทียบจุดเริ่มต้นกับชุดไอเท็มปัจจุบันของผู้เล่นแรงก์สูง ระบุแหล่งข้อมูลไว้ข้างแนวทางการออกไอเท็ม และเลือกทางเลือกของตัวเองตามงานที่ต้องทำในเกมนั้น

Aghanim's Scepter

Aghanim: อีกช่วงโจมตี

ปลดล็อก Swiftslash ซึ่งเป็น Omnislash แบบสั้นที่มีคูลดาวน์แยก ผมเลือกเพื่อเพิ่มช่วงโจมตีระหว่างอัลติใหญ่ ถ้าเข้าถึงเป้าหมายและรับการสวนได้แล้ว

Valve · Swiftslash และ Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB: เมื่อการตีปกติโจมตีพลาด

ผมเลือกเมื่อการตีพลาดใส่ Phantom Assassin, Windranger หรือเป้าหมายที่มี Butterfly ทำให้ปิดงานไม่ได้ Pierce มีโอกาส 80% ที่จะเจาะการหลบหลีกและเพิ่มดาเมจเวท 70 หน่วย ไม่ได้รับประกันว่าทุกการโจมตีจะโดน

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

ผมเริ่มจากข้อมูล Dota2ProTracker ที่เลือกไว้ตอนนี้: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly และ Blink นี่คือแนวทางที่พบจากข้อมูลจริง แต่ BKB หรือไอเท็มคอนโทรลอาจจำเป็นก่อนออกไอเท็มดาเมจชิ้นถัดไป

Dota2ProTracker · 7.41f · ตรวจสอบแล้ว 06.10.2026 ↗
  1. 01 / ไอเท็มหลักจากตัวอย่างปัจจุบันPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / ชุดหลักจากข้อมูลที่เลือกไว้ตอนนี้Battle Fury

    ช่วยให้ฮีโร่ตีใกล้เคลียร์เวฟและป่าได้เร็วขึ้น เป็นการลงทุนเพื่อฟาร์มก่อนซื้อไอเท็มต่อสู้ราคาแพง

  3. 03 / ไอเท็มหลักจากตัวอย่างปัจจุบันManta Style

    ให้ร่างแยกสำหรับกดดันและมีการล้างสถานะแยกต่างหาก คอนโทรลบางอย่างรอให้หมดหรือใช้ไอเท็มนี้ล้างไม่ได้

  4. 04 / ชุดหลักจากข้อมูลที่เลือกไว้ตอนนี้Butterfly

    เพิ่มดาเมจกายภาพและการป้องกันจากการโจมตีที่เข้าเงื่อนไข ผมดูว่าศัตรูมีวิธีรับมือการหลบหลีกหรือไม่

  5. 05 / ชุดหลักจากข้อมูลที่เลือกไว้ตอนนี้Blink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 6 แบบ
Phase Boots ↗

ช่วยรักษาระยะประชิดและเดินผ่านกลุ่มยูนิตที่เบียดกัน

Skull Basher ↗

เพิ่มโอกาสสตันจากการโจมตี ทำให้เป้าหมายหนีจากการปะทะได้ยากขึ้น

Black King Bar ↗

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

Abyssal Blade ↗

ให้คอนโทรลแบบเล็งเป้า เมื่อสโลว์และการโจมตีอย่างเดียวไม่พอ

Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อก Swiftslash ซึ่งเป็น Omnislash แบบสั้นที่มีคูลดาวน์แยก ผมเลือกเพื่อเพิ่มช่วงโจมตีระหว่างอัลติใหญ่ ถ้าเข้าถึงเป้าหมายและรับการสวนได้แล้ว

Monkey King Bar ↗

ผมเลือกเมื่อการตีพลาดใส่ Phantom Assassin, Windranger หรือเป้าหมายที่มี Butterfly ทำให้ปิดงานไม่ได้ Pierce มีโอกาส 80% ที่จะเจาะการหลบหลีกและเพิ่มดาเมจเวท 70 หน่วย ไม่ได้รับประกันว่าทุกการโจมตีจะโดน

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Blade Fury

ฮีโร่หมุนตัวพร้อมฟันดาบอย่างรุนแรง มีภูมิคุ้มกันดีบัฟ ได้รับ +80% ความต้านทานเวท และสร้างดาเมจแก่ศัตรูใกล้ตัวทุก 0.2 วินาที

↻ 30 / 26 / 22 / 18 วินาทีมานา 110
รายละเอียด

ฮีโร่หมุนตัวท่ามกลางคมดาบรุนแรง ได้ภูมิคุ้มกันดีบัฟ ค่าต้านทานเวท +80% และสร้างดาเมจแก่ศัตรูใกล้เคียงทุก 0.2 วินาที เมื่อจบจะล้างสถานะแบบแรงให้ผู้ใช้

สกิล

Healing Ward

เรียกโทเทมฮีลเพื่อนทั้งหมดใกล้เคียง เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 325 ปริมาณฮีลขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของเพื่อน อยู่ 18/20/22/24 วินาที

↻ 60 วินาทีมานา 120
รายละเอียดและการอัปเกรด

เรียกโทเทมฮีลเพื่อนทั้งหมดใกล้เคียง เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 325 ปริมาณฮีลขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของเพื่อน อยู่ 18/20/22/24 วินาที

Aghanim’s Shard

เพิ่มการรักษาและพลังชีวิตของ Ward

สกิล

Blade Dance

Juggernaut มีโอกาสสร้างความเสียหายคริติคอลจาก Blade Fury และในการโจมตีแต่ละครั้ง

สกิล

Omnislash

Juggernaut พุ่งเข้าใส่ศัตรูเป้าหมายแล้วฟันโจมตี และกระโดดฟันโจมตียูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงตัวถัดไป ด้วยอัตราการโจมตีที่เพิ่มขึ้น Juggernaut จะเป็นอมตะในระหว่างที่ใช้สกิลนี้

↻ 120 วินาทีมานา 200 / 275 / 350
รายละเอียด

Juggernaut พุ่งเข้าใส่ศัตรูเป้าหมายแล้วฟันโจมตี และกระโดดฟันโจมตียูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงตัวถัดไป ด้วยอัตราการโจมตีที่เพิ่มขึ้น Juggernaut จะเป็นอมตะในระหว่างที่ใช้สกิลนี้ ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Scepter

Swiftslash

ฟัน Omnislash เป็นระยะเวลา 1 วินาที

คำอธิบายเต็ม

ฟัน Omnislash เป็นระยะเวลา 1 วินาที

แต่กำเนิด

Bladeform

Juggernaut ได้รับการซ้อนทับ Bladeform ในทุก 2 วินาทีที่ Juggernaut ไม่ได้รับความเสียหาย การซ้อนทับแต่ละครั้งจะเพิ่มค่า Agility พื้นฐานและความเร็วในการเคลื่อนที่ การซ้อนทับจะค่อย ๆ หายไปใน 2 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายใด ๆ

คำอธิบายเต็ม

Juggernaut ได้รับการซ้อนทับ Bladeform ในทุก 2 วินาทีที่ Juggernaut ไม่ได้รับความเสียหาย การซ้อนทับแต่ละครั้งจะเพิ่มค่า Agility พื้นฐานและความเร็วในการเคลื่อนที่ การซ้อนทับจะค่อย ๆ หายไปใน 2 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายใด ๆ

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
560
มานา · พื้นฐาน
243
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
54–56
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
5.33
ความเร็ว
305
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 2
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
32 / 2.8
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
14 / 1.4

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น