ปลดล็อก Swiftslash ซึ่งเป็น Omnislash แบบสั้นที่มีคูลดาวน์แยก ผมเลือกเพื่อเพิ่มช่วงโจมตีระหว่างอัลติใหญ่ ถ้าเข้าถึงเป้าหมายและรับการสวนได้แล้ว
Valve · Swiftslash และ Aghanim ↗Juggernaut
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมอยากทำอะไรในเกม
ผมฟาร์มอย่างปลอดภัย รักษา Healing Ward ให้รอด และใช้อัลติกับเป้าหมายที่เหมาะสม
Juggernaut ฟันศัตรูด้วยชุดโจมตีอันรุนแรง น้อยคนนักจะหยุดหรือรอดจากการบุกเต็มกำลังของเขา เพราะเมื่อเริ่มหมุน เขาแทบจะเป็นอมตะ
เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1
คำแนะนำเริ่มต้นต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ
ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร
ผมเทียบจุดเริ่มต้นกับชุดไอเท็มปัจจุบันของผู้เล่นแรงก์สูง ระบุแหล่งข้อมูลไว้ข้างแนวทางการออกไอเท็ม และเลือกทางเลือกของตัวเองตามงานที่ต้องทำในเกมนั้น
ผมเลือกเมื่อการตีพลาดใส่ Phantom Assassin, Windranger หรือเป้าหมายที่มี Butterfly ทำให้ปิดงานไม่ได้ Pierce มีโอกาส 80% ที่จะเจาะการหลบหลีกและเพิ่มดาเมจเวท 70 หน่วย ไม่ได้รับประกันว่าทุกการโจมตีจะโดน
Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗แผนเริ่มต้นของผม
ผมเริ่มจากข้อมูล Dota2ProTracker ที่เลือกไว้ตอนนี้: Treads, Battle Fury, Manta, Butterfly และ Blink นี่คือแนวทางที่พบจากข้อมูลจริง แต่ BKB หรือไอเท็มคอนโทรลอาจจำเป็นก่อนออกไอเท็มดาเมจชิ้นถัดไป
Dota2ProTracker · 7.41f · ตรวจสอบแล้ว 06.10.2026 ↗
01 / ไอเท็มหลักจากตัวอย่างปัจจุบันPower Treadsให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง
02 / ชุดหลักจากข้อมูลที่เลือกไว้ตอนนี้Battle Furyช่วยให้ฮีโร่ตีใกล้เคลียร์เวฟและป่าได้เร็วขึ้น เป็นการลงทุนเพื่อฟาร์มก่อนซื้อไอเท็มต่อสู้ราคาแพง
03 / ไอเท็มหลักจากตัวอย่างปัจจุบันManta Styleให้ร่างแยกสำหรับกดดันและมีการล้างสถานะแยกต่างหาก คอนโทรลบางอย่างรอให้หมดหรือใช้ไอเท็มนี้ล้างไม่ได้
04 / ชุดหลักจากข้อมูลที่เลือกไว้ตอนนี้Butterflyเพิ่มดาเมจกายภาพและการป้องกันจากการโจมตีที่เข้าเงื่อนไข ผมดูว่าศัตรูมีวิธีรับมือการหลบหลีกหรือไม่
05 / ชุดหลักจากข้อมูลที่เลือกไว้ตอนนี้Blink Daggerเปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย
ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
สกิล เหมือนในเกม
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

Blade Fury
ฮีโร่หมุนตัวพร้อมฟันดาบอย่างรุนแรง มีภูมิคุ้มกันดีบัฟ ได้รับ +80% ความต้านทานเวท และสร้างดาเมจแก่ศัตรูใกล้ตัวทุก 0.2 วินาที
รายละเอียด
ฮีโร่หมุนตัวท่ามกลางคมดาบรุนแรง ได้ภูมิคุ้มกันดีบัฟ ค่าต้านทานเวท +80% และสร้างดาเมจแก่ศัตรูใกล้เคียงทุก 0.2 วินาที เมื่อจบจะล้างสถานะแบบแรงให้ผู้ใช้

Healing Ward
เรียกโทเทมฮีลเพื่อนทั้งหมดใกล้เคียง เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 325 ปริมาณฮีลขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของเพื่อน อยู่ 18/20/22/24 วินาที
รายละเอียดและการอัปเกรด
เรียกโทเทมฮีลเพื่อนทั้งหมดใกล้เคียง เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 325 ปริมาณฮีลขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของเพื่อน อยู่ 18/20/22/24 วินาที
เพิ่มการรักษาและพลังชีวิตของ Ward

Blade Dance
Juggernaut มีโอกาสสร้างความเสียหายคริติคอลจาก Blade Fury และในการโจมตีแต่ละครั้ง

Omnislash
Juggernaut พุ่งเข้าใส่ศัตรูเป้าหมายแล้วฟันโจมตี และกระโดดฟันโจมตียูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงตัวถัดไป ด้วยอัตราการโจมตีที่เพิ่มขึ้น Juggernaut จะเป็นอมตะในระหว่างที่ใช้สกิลนี้
รายละเอียด
Juggernaut พุ่งเข้าใส่ศัตรูเป้าหมายแล้วฟันโจมตี และกระโดดฟันโจมตียูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงตัวถัดไป ด้วยอัตราการโจมตีที่เพิ่มขึ้น Juggernaut จะเป็นอมตะในระหว่างที่ใช้สกิลนี้ ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน
สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

Swiftslash
ฟัน Omnislash เป็นระยะเวลา 1 วินาที
คำอธิบายเต็ม
ฟัน Omnislash เป็นระยะเวลา 1 วินาที

Bladeform
Juggernaut ได้รับการซ้อนทับ Bladeform ในทุก 2 วินาทีที่ Juggernaut ไม่ได้รับความเสียหาย การซ้อนทับแต่ละครั้งจะเพิ่มค่า Agility พื้นฐานและความเร็วในการเคลื่อนที่ การซ้อนทับจะค่อย ๆ หายไปใน 2 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายใด ๆ
คำอธิบายเต็ม
Juggernaut ได้รับการซ้อนทับ Bladeform ในทุก 2 วินาทีที่ Juggernaut ไม่ได้รับความเสียหาย การซ้อนทับแต่ละครั้งจะเพิ่มค่า Agility พื้นฐานและความเร็วในการเคลื่อนที่ การซ้อนทับจะค่อย ๆ หายไปใน 2 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายใด ๆ
ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
- พลังชีวิต · พื้นฐาน
- 560
- มานา · พื้นฐาน
- 243
- ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
- 54–56
- เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
- 5.33
- ความเร็ว
- 305
- ระยะโจมตี
- 150
- ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
- 20 / 2
- ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
- 32 / 2.8
- สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
- 14 / 1.4
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์





Phase Boots ↗
Skull Basher ↗
Black King Bar ↗
Abyssal Blade ↗