ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Overwhelm
สตันยูนิตศัตรูเป้าหมายเป็นเวลา 1.6 วินาที
ทะลุการป้องกันดีบัฟ
ติดตัว: Bash
ทำให้ฮีโร่โจมตีระยะประชิดมีโอกาส 25% ที่เมื่อโจมตีแล้วจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.2 วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 120 หน่วย ส่วนฮีโร่โจมตีระยะไกลนั้นมีโอกาสสตันเป้าหมาย 10%
ผมจะซื้อเมื่อไร
ช่วงหลัง หากมีดาเมจ การเคลื่อนที่ และการเอาตัวรอดครบแล้ว
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความเสียหาย
- 35
- ความแข็งแกร่ง
- 30
- ความต้านทานการสโลว์เพิ่ม
- 30%
- การเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังชีวิต
- 16%
- คูลดาวน์
- 35 วินาที
- มานาที่ใช้
- 75
- ระยะใช้งาน
- 150
หมายเหตุจาก Valve
- สตันในระยะประชิด
- Bash ไม่ทำงานบนร่างโคลนของฮีโร่หรือร่างแยก Arc Warden ผลจากความสามารถแบบนี้หลายอันไม่ซ้อนกัน
- การบล็อกป้องกันความเสียหายจากหลาย ๆ แหล่งไม่มีผลทับซ้อนกัน
- ฮีโร่ดังต่อไปนี้ไม่สามารถทำให้เกิด Bash จากไอเท็มชิ้นนี้ได้: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar และ Kez ในโหมดดาบไซ
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Skull Basher
Sange
