ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Slark

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Slarkแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมหาจังหวะปะทะสั้น ๆ ที่ได้ผล สะสมความได้เปรียบด้วยการโจมตี แล้วออกมาก่อนเจอคอนโทรลอันตราย

กระโจนเข้าสู่อันตรายจากนั้นไถลกลับออกมาคือสิ่งที่ Slark ทำได้ดีที่สุด เขาจู่โจมได้เมื่อมีโอกาสที่จะจับหรือต้อนมุมศัตรูตัวคนเดียว ขโมยแก่นพลังของพวกเขาได้ด้วยการเฉือนในแต่ละครั้งจากดาบสั้นของเขา และพร้อมที่จะหนีหายไปเสมอเมื่อถึงเวลาอันควร

สกิลพร้อมให้ดู
Dark PactPounceSaltwater ShivShadow Dance
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะกับการปะทะสั้น ๆ ซ้ำหลายรอบ ที่ผมสะสมความได้เปรียบด้วยการตี แล้วออกก่อนคอนโทรลสวนมา

สิ่งที่ผมระวัง

คอนโทรลทันที พื้นที่ห้ามที่ไม่สะดวก และฟื้นตัวระหว่างการเข้าไม่ได้ ทำให้จังหวะนี้พัง

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมเตรียม Dark Pact สำหรับเอฟเฟกต์ที่คาดไว้ ไม่ใช่หลังทุกปัญหา ถ้าการปะทะแย่จะออกแล้วกลับทีหลัง ไม่พยายามชนะทุกอย่างด้วยชุดตีเดียว

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ต้องเตรียม Dark Pact ก่อนคอนโทรล ไม่ใช่ทุกสถานะจะถูกล้างอัตโนมัติ

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักDiffusal Blade

    เพิ่มการเผามานาในการโจมตี และช่วยรั้งเป้าหมายที่เลือก

  3. 03 / แกนหลักAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Pounce ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางแยกถัดไปEye of Skadi

    เสริมค่าสถานะและการคอนโทรลด้วยการโจมตี จำกัดแหล่งฟื้นฟูของเป้าหมายที่เหมาะสม

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Disperser ↗

ต่อยอดเส้นทาง Diffusal เพิ่มความยืดหยุ่นด้านการเคลื่อนที่และล้างสถานะ

Skull Basher ↗

เพิ่มโอกาสสตันจากการโจมตี ทำให้เป้าหมายหนีจากการปะทะได้ยากขึ้น

Satanic ↗

ช่วยฟื้นฟูด้วยการโจมตีในช่วงที่กดใช้ หากเข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ก็ไม่ได้รับประกันว่าจะรอด

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Dark Pact

หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง Slark จะสละเลือดของเขาส่วนหนึ่ง ชำระล้างดีบัฟส่วนใหญ่และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตฝ่ายศัตรูรอบ ๆ เขาและตัวเขาเอง แต่ Slark จะได้รับความเสียหายเพียงแค่ 30% ของทั้งหมด

↻ 9 / 8 / 7 / 6 วินาทีมานา 65
รายละเอียด

หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง Slark จะสละเลือดของเขาส่วนหนึ่ง ชำระล้างดีบัฟส่วนใหญ่และสร้างความเสียหายแก่ยูนิตฝ่ายศัตรูรอบ ๆ เขาและตัวเขาเอง แต่ Slark จะได้รับความเสียหายเพียงแค่ 30% ของทั้งหมด ชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง

สกิล

Pounce

Slark กระโจนไปข้างหน้า แล้วรั้งฮีโร่ที่เขาสัมผัสเป็นคนแรก พร้อมกับส่งผลการซ้อนทับ Essence Shift แก่ฮีโร่นั้น ยูนิตดังกล่าวจะเคลื่อนที่ได้ในระยะที่จำกัดจากจุดที่ Slark ตกลง

↻ 24 / 20 / 16 / 12 วินาทีมานา 75
รายละเอียดและการอัปเกรด

Slark กระโจนไปข้างหน้า แล้วรั้งฮีโร่ที่เขาสัมผัสเป็นคนแรก พร้อมกับส่งผลการซ้อนทับ Essence Shift แก่ฮีโร่นั้น ยูนิตดังกล่าวจะเคลื่อนที่ได้ในระยะที่จำกัดจากจุดที่ Slark ตกลง

Aghanim’s Scepter

มอบชาร์จและเพิ่มระยะกระโดด

สกิล

Saltwater Shiv

Slark เฉือนเป้าหมายด้วยมีดเปื้อนเค็มทะเล ซึ่งจะขโมยความเร็วในการเคลื่อนที่ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต อัตราเติมคืนพลังชีวิตส่วนหนึ่งของเป้าหมาย

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 วินาทีมานา 25 / 30 / 35 / 40
รายละเอียด

Slark เฉือนเป้าหมายด้วยมีดเปื้อนเค็มทะเล ซึ่งจะขโมยความเร็วในการเคลื่อนที่ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต อัตราเติมคืนพลังชีวิตส่วนหนึ่งของเป้าหมาย เอฟเฟกต์เหล่านี้สามารถซ้อนทับอย่างอิสระจากกัน

สกิล

Shadow Dance

เมื่อทีมศัตรูมองไม่เห็น Slark จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ ถ้า Slark ได้รับความเสียหายจากยูนิตครีปป่า การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่​และอัตรา​ฟื้นฟูพลังชีวิต​ดังกล่าวจะหายไปเป็นระยะเวลา 2 วินาที

↻ 50 / 40 / 30 วินาทีมานา 100
รายละเอียด

เมื่อทีมศัตรูมองไม่เห็น Slark จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ ถ้า Slark ได้รับความเสียหายจากยูนิตครีปป่า การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่​และอัตรา​ฟื้นฟูพลังชีวิต​ดังกล่าวจะหายไปเป็นระยะเวลา 2 วินาที เมื่อกดใช้ Slark จะซ่อนตัวเองในเมฆหมอกแห่งเงาสลัว และไม่สามารถตรวจจับได้อย่างสมบูรณ์ การโจมตี ร่ายสกิล และกดใช้ไอเท็มจะไม่ทำให้ Slark เผยตัว แต่​ศัตรู​ยังสามารถ​มองเห็น​เมฆหมอก​ดังกล่าว

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Shard

Depth Shroud

สร้างเมฆหมอกที่ตำแหน่งเป้าหมาย เพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ในรัศมีจะถูกซ่อนตัวและได้รับผล Shadow Dance

คำอธิบายเต็ม

สร้างเมฆหมอกที่ตำแหน่งเป้าหมาย เพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ในรัศมีจะถูกซ่อนตัวและได้รับผล Shadow Dance

แต่กำเนิด

Essence Shift

Slark แย่งชิงแก่นพลังชีวิตของเหล่าฮีโร่ฝ่ายศัตรูด้วยการ​โจมตี​ของเขา ซึ่งจะดูดกลืนค่าสถานะแต่ละอย่างของศัตรู 1 หน่วย แล้วแปรเปลี่ยนพลังเหล่านั้นมาเพิ่มเป็น Agility 3 หน่วย หาก Slark สังหารศัตรูที่ได้รับผลสกิลดังกล่าว เขาจะขโมย Agility มา 1 หน่วยอย่างถาวร

คำอธิบายเต็ม

Slark แย่งชิงแก่นพลังชีวิตของเหล่าฮีโร่ฝ่ายศัตรูด้วยการ​โจมตี​ของเขา ซึ่งจะดูดกลืนค่าสถานะแต่ละอย่างของศัตรู 1 หน่วย แล้วแปรเปลี่ยนพลังเหล่านั้นมาเพิ่มเป็น Agility 3 หน่วย หาก Slark สังหารศัตรูที่ได้รับผลสกิลดังกล่าว เขาจะขโมย Agility มา 1 หน่วยอย่างถาวร

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
560
มานา · พื้นฐาน
267
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
58–64
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3.5
ความเร็ว
300
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 2.1
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 1.5
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
16 / 1.9

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น